92: 名無しさん 2024/12/28(土) 13:18:23.31
運営ブレイクのメリットが薄いと認識したのに
ダメージ増やすだけで行動順遅延力は強化しないのは草
ダメージ増やすだけで行動順遅延力は強化しないのは草
93: 名無しさん 2024/12/28(土) 13:22:11.37
行動遅延をいじったら多分延々とブレイクした相手のターンが回ってこないみたいな
調整しかできないから触れないんじゃね
バトルシステムはアカツキが担当してたしそこら辺の連絡調整できてないんじゃね
調整しかできないから触れないんじゃね
バトルシステムはアカツキが担当してたしそこら辺の連絡調整できてないんじゃね
95: 名無しさん 2024/12/28(土) 13:31:22.94
ブレイクされてんのにターンが回ってきたら動くのは草ほんと頭いかれてんよ
98: 名無しさん 2024/12/28(土) 13:36:28.57
>>95
グラかな?
グラかな?
96: 名無しさん 2024/12/28(土) 13:32:32.19
まずは運営開発の頭ブレイクさせる必要があるみたいね😺
103: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:07:08.44
ブレイク意味ないと半年間言われ続けてようやくかよ😓
104: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:23:59.13
過去キャラのブレイクダメージも上げろよ
もう役に立ってないんだよ
もう役に立ってないんだよ
109: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:44:44.32
ブレイクの仕様変更がダメージアップしますとしか書いてないんだけどどこか読み飛ばしたか?
111: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:46:37.33
ブレイクに意味がないという声にお応えしてダメージをアップしましたのでご理解ください
112: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:49:02.07
ブレイカーの役割ってそもそもなんだっけ?😹
114: 名無しさん 2024/12/28(土) 14:56:57.43
ゲームによるけどガードブレイクとスタンは本来別の概念なんだよな
レスレリはブレイクがタイムラインに影響する仕様だったのに、何故かスタンは別に存在してるという
ゲームデザインの時点で敗北してる
レスレリはブレイクがタイムラインに影響する仕様だったのに、何故かスタンは別に存在してるという
ゲームデザインの時点で敗北してる
115: 名無しさん 2024/12/28(土) 15:00:03.82
ブレイクシステムは実はイリスやらマナケミアの頃に既に実装してて
破綻することなく機能してたっていうね
破綻することなく機能してたっていうね
116: 名無しさん 2024/12/28(土) 15:04:06.90
ブレイカーもだったけどダンジョン無くなってディフェンダーの方が厳しい
117: 名無しさん 2024/12/28(土) 15:10:17.75
ダメージよりも後退最低保証とかのほうがブレイクのシステム的には合ってそうだけどな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1735300713/l50