25: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:37:59.24
3時間くらいボーっと探索して戦闘つまらんなって思ったけどジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ
これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは?
これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは?
26: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:40:28.26
フレンドアクションは攻撃アイテムの時に一緒にチュートリアルするべきだったな
ブレイクもだけどチュートリアルを分けすぎて繋がりが分かりにくい
ブレイクもだけどチュートリアルを分けすぎて繋がりが分かりにくい
36: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:50:41.40
戦闘アイテムはフレンドアクションの一括消費が基本にあるんじゃね
まぁ、ダメージ見て無くても敵が溶けちゃうからベリハの人の意見聞かないと分からんけど
まぁ、ダメージ見て無くても敵が溶けちゃうからベリハの人の意見聞かないと分からんけど
52: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:01:56.52
>>36
フレンドアクションなんてのがあるのか
まだ解放されてないっぽい
フレンドアクションなんてのがあるのか
まだ解放されてないっぽい
44: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:58:03.56
別タグ見てなくてスキルツリー調合にぶっぱしてて気付いたのラスダンだったから手遅れだった
攻撃力900でも味方死んでタイマンになっちゃうとeasyですら殴り倒すの大変だからそのフレンドアクションとかいうの超重要かもしれない
攻撃力900でも味方死んでタイマンになっちゃうとeasyですら殴り倒すの大変だからそのフレンドアクションとかいうの超重要かもしれない
327: 名無しさん 2025/03/22(土) 18:07:00.62
戦闘は一生行動し続けるんじゃなくてある程度タイミング狙って攻撃、狙って回避とかのほうがよかったな。
ひたすら攻撃連打してブレイクさせてフレンドアクション、敵の攻撃来れば回避等々、がやけに忙しいし視覚的に優しくない。
あと前衛二人以上だとお互いに近えよw
ひたすら攻撃連打してブレイクさせてフレンドアクション、敵の攻撃来れば回避等々、がやけに忙しいし視覚的に優しくない。
あと前衛二人以上だとお互いに近えよw
328: 名無しさん 2025/03/22(土) 18:07:23.37
ブレイク時にフレンドアクションできる時は装備アイテムの上から優先でそのまま発動も出来るとかで良かったような気がする
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742605013/l50