79: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:35:50.89
バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな
それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし
まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが
それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし
まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが
91: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:43:54.07
レベル10で適当に強化したアクセ1個付けただけでベリハでも雑魚すぐふっとぶからダメだこれロードして戻そう
ベリハでやってそこそこ歯ごたえ楽しみたいなら、次のマップに行く毎にリングの層解放するのが丁度いい気がするわ
ベリハでやってそこそこ歯ごたえ楽しみたいなら、次のマップに行く毎にリングの層解放するのが丁度いい気がするわ
92: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:45:54.93
事前レビューでも進行に応じての適切なロックが無く単純作業で壊れアイテム作れるから錬金はその意味でも駄目って書かれてたな
96: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:47:37.97
>>92
アトリエそういうロックはいらんからなあ
アトリエそういうロックはいらんからなあ
98: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:51:02.62
むしろ壊れアイテムを作って出来具合を楽しむゲームだからな
今作レベル上げるだけでストーリー進められるから調合空気だしロックされる方が煩わしい
今作レベル上げるだけでストーリー進められるから調合空気だしロックされる方が煩わしい
108: 名無しさん 2025/03/22(土) 13:03:03.66
アトリエシリーズなんてストーリー進行しないと手に入らない素材山ほどあるし、これが調合レシピや効果発現のロックになってただろ…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742605013/l50