36: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:28:40.05
でもこれ正直アトリエらしさ以前の問題でしょ
そういう次元を評価するまでなってないというか
快適どころか煩わしいUIとか何年ゲーム作ってんだこいつらってとこの問題が多い
そういう次元を評価するまでなってないというか
快適どころか煩わしいUIとか何年ゲーム作ってんだこいつらってとこの問題が多い
134: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:23:14.29
>>36
どうして頻繁に使うであろう採取ボタンを一番上のY/△ボタンにしようと思ったのか全く理解できない
なんでめったに使わないしゃがみがB/□ボタンなんだよ……これこそLスティック押し込みでいいだろ
どうして頻繁に使うであろう採取ボタンを一番上のY/△ボタンにしようと思ったのか全く理解できない
なんでめったに使わないしゃがみがB/□ボタンなんだよ……これこそLスティック押し込みでいいだろ
136: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:24:56.47
>>36
老舗のゲームメーカーとは思えない雑な作りなんよね
数時間もプレイすりゃ誰でも気づくような粗を何で気付かないかねぇ
老舗のゲームメーカーとは思えない雑な作りなんよね
数時間もプレイすりゃ誰でも気づくような粗を何で気付かないかねぇ
138: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:26:33.00
>>136
ガストクオリティという言葉がありまして
ガストクオリティという言葉がありまして
154: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:38:57.45
>>138
ガストだからアトリエだからとはよく言われるけど、
個人の嗜好で評価分かれるシナリオとかは別として
ここまでUIが酷かったアトリエって過去にあるんかね
ガストだからアトリエだからとはよく言われるけど、
個人の嗜好で評価分かれるシナリオとかは別として
ここまでUIが酷かったアトリエって過去にあるんかね
162: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:47:50.00
>>154
PC意識してから上手くいってない様子
以前のアトリエはパッドのほうが圧倒的にやりやすかったけど
ライザ3からはキーマウのほうがやりやすくなってる
PC意識してから上手くいってない様子
以前のアトリエはパッドのほうが圧倒的にやりやすかったけど
ライザ3からはキーマウのほうがやりやすくなってる
39: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:30:25.98
細井が言ってた「アトリエだから」で許されるような作品ではなくRPGとしてクオリティの高い作品を作るとはなんだったのか……
41: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:31:36.68
普通のRPGめざすならアトリエの冠はずせよな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742852604/l50