【ユミア】調合開始演出のクドさとか気付かなかったのか???

183: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:16:49.81
技術力やリソースの問題もあるだろうけどユミア?ガスト?については開発チームとPDとの間にいい関係築けてないのが一番の原因っぽく思えるわ
直前の体験版からフィードバック集めるの早かったしパッチもある程度こみこみなのかなって思ってたけど集めてから修正作業してるみたいだし単にPDに物申したかったけどいう事聞いてくれないから民意盾にしたかったんだろうな

190: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:23:24.78
>>183
こんだけシリーズ作ってきて流石にテストプレイの段階で調合開始演出のクドさとか気付いてない訳ないしな
ああいうのも上が絶対入れろとか強制してるんだろうなって感じはした

193: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:26:42.44
演出クドいよな今回
調合でもメニューでもストーリーでも、キャラモーションとか入ってカメラぐわんぐわん動く

194: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:27:14.72
美麗な一枚絵でいいのにね

195: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:27:22.72
線繋ぎと針合わせの二つしかない解除ギミック、開発段階で「何かおかしい」と誰も思わなかったのだろうか
いったい何のゲームを参考にしたのか分からんが、せめて各地方で違うものにするべきだった

196: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:29:11.02
演出クドいの極みがラスボス戦の最後のとこだわ
最後にアクション要素捨ててボタン押すだけのゲーム始まるのなんやねんアレ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743073299/l50