46: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:13:06.58
今回のイベ難しくて面白かった
毎回こんなんでいいぞ
毎回こんなんでいいぞ
47: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:14:50.42
>>46
お前みたいのに合わせるからインフレと糞化が進むんだぞ
お前みたいのに合わせるからインフレと糞化が進むんだぞ
49: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:19:25.78
>>46
よかったな、そんなお前のために田村さんが頑張ってくれてるぞ
4Gamer:
1.5周年以降の施策について,今話せることがあればぜひ教えてください。
田村氏:
現状は,イベントのバトルコンテンツが「スコアバトル」に偏ってしまっている状態と考えています。そこで,たとえば複数のパーティが必要となる,いわゆる総力戦のようなバトルコンテンツなどを増やしていきたいと考えています。
また,本作のバトルはタイムラインを使った遊びが主軸になっていますが,少し複雑化してきているので,もっと分かりやすくしたり,タイムライン調整できるキャラを増やしたりするなど,調整をかけた内容で提供できないかと検討を進めています。
プレイヤーの皆さんからいただいたリクエストをもとに,ほかのプレイヤーがクリアしたときのパーティ編成をバトルごとに確認できたり,バトル前にタイムラインを確認できたりするような機能なども提供していきたいと考えています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
よかったな、そんなお前のために田村さんが頑張ってくれてるぞ
4Gamer:
1.5周年以降の施策について,今話せることがあればぜひ教えてください。
田村氏:
現状は,イベントのバトルコンテンツが「スコアバトル」に偏ってしまっている状態と考えています。そこで,たとえば複数のパーティが必要となる,いわゆる総力戦のようなバトルコンテンツなどを増やしていきたいと考えています。
また,本作のバトルはタイムラインを使った遊びが主軸になっていますが,少し複雑化してきているので,もっと分かりやすくしたり,タイムライン調整できるキャラを増やしたりするなど,調整をかけた内容で提供できないかと検討を進めています。
プレイヤーの皆さんからいただいたリクエストをもとに,ほかのプレイヤーがクリアしたときのパーティ編成をバトルごとに確認できたり,バトル前にタイムラインを確認できたりするような機能なども提供していきたいと考えています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
48: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:18:26.34
別に今回のイベも難しくないけどな
ミーケの会心で両手落とせば本体ブレイクするし
あとは普通に倒すだけでいい
ミーケの会心で両手落とせば本体ブレイクするし
あとは普通に倒すだけでいい
50: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:26:06.74
両サイド落とせばいいもんな
つかいい加減バトルより他のコンテンツ増やしてくれ
アトオンよりつまらんわ
つかいい加減バトルより他のコンテンツ増やしてくれ
アトオンよりつまらんわ
51: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:28:43.85
>>50
ごめんね?それ無理
田村氏:
いつも応援していただき本当にありがとうございます。
個人的には,気が付けば1.5周年というあっという間だったなと感じます。この先も引き続き周年を重ねられるよう頑張っていきたいです。
プレイヤーの皆さんからは多くのリクエストをいただいており,どのように取捨選択してゲームに入れ込めば皆さんに喜んでいただけるのかを常に考えて施策を検討しています。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
この1.5周年のタイミングで,「レスレリ」を始めると新キャラクターや新性能,★6覚醒などコンテンツが盛りだくさんです。
新たなストーリーやキャラクターの登場で「レスレリ」の面白さがさらに増したと考えておりますので,ぜひこの機会にゲームを始めていただければ嬉しいです。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
ごめんね?それ無理
田村氏:
いつも応援していただき本当にありがとうございます。
個人的には,気が付けば1.5周年というあっという間だったなと感じます。この先も引き続き周年を重ねられるよう頑張っていきたいです。
プレイヤーの皆さんからは多くのリクエストをいただいており,どのように取捨選択してゲームに入れ込めば皆さんに喜んでいただけるのかを常に考えて施策を検討しています。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
この1.5周年のタイミングで,「レスレリ」を始めると新キャラクターや新性能,★6覚醒などコンテンツが盛りだくさんです。
新たなストーリーやキャラクターの登場で「レスレリ」の面白さがさらに増したと考えておりますので,ぜひこの機会にゲームを始めていただければ嬉しいです。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
54: 名無しさん 2025/03/29(土) 17:10:03.71
ターン数やHPほどほどに大ダメージさえ出せれば良いというイベントの趣旨は理解できたけれど残ってた石で新キャラはレスナしか引けなかったワイに隙しかなかった
昔の手持ちで試してみたけれど無理ゲ
遊びがいはありそうだけれど手札が無いとゲームにならない
昔の手持ちで試してみたけれど無理ゲ
遊びがいはありそうだけれど手札が無いとゲームにならない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743162913/l50