【ユミア】ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違ったよね…

144: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:08:44.43
ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違ったよね

147: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:12:08.75
錬金面白かったら満足してた人多いんじゃね

157: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:54:07.96
>>147
アイテムスタックの仕様変更で大量採取可能になったのも採取エリアがわかりやすくなったのも図鑑追跡が便利になったのも敵のレベルにばらつきが出てエンカウントの種類も増えて戦闘にめりはりが出たのも強敵シンボルの他にマナ間欠昌という新要素で挑み甲斐のある戦闘が増えたのも錬金周りがカスの一発で全部無意味になったから本当残念だよ

148: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:17:10.37
求めてたのはOWを這いずり回って素材を集めてこのカテゴリの素材どこだよって悪態付きながらやる調合だったんだ
実際にお出しされたのは一部の素材を温室で量産して終わりの調合だったけど

162: 名無しさん 2025/04/03(木) 20:05:37.14
例えストーリーもマップもキャラもバグも全部杜撰だったとしても
錬金システムがちゃんとしてはここまで言われる事はなかった。不満は錬金釜に蓋されて終わったハズなんや
ただその一番重要な錬金システムは大分優先度低になったせいで不満を抑えきれなくなってる

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743611222/l50