8: 名無しさん 2025/04/06(日) 13:47:28.63
品質999武器とか作っても敵が一瞬で溶けたり無駄に硬くてそこそこ時間かかったりで平均戦闘時間どう想定して作ってんだ?って疑問が浮かぶ
レベルの上がりやすさ見てるとレベル上がりやすい分めちゃくちゃ時間かかるようにしてたのか?
レベルの上がりやすさ見てるとレベル上がりやすい分めちゃくちゃ時間かかるようにしてたのか?
10: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:00:35.70
>>8
調合戦闘装備強化全てに関してテストプレイしてないのかなって感想しか出てこない
調合戦闘装備強化全てに関してテストプレイしてないのかなって感想しか出てこない
12: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:09:36.35
>>10
実際マトモにテストプレイしてないんだろうな
未完成のまま強引にリリースしたところを見てもどうしても3月に間に合わせたかったんだろう
実際マトモにテストプレイしてないんだろうな
未完成のまま強引にリリースしたところを見てもどうしても3月に間に合わせたかったんだろう
13: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:13:14.09
逆にテストプレイ尽してこの仕様ならどう思う?
15: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:28:42.76
戦闘後演出とか通しでテストプレイしてたらうざいって気付くだろうし絶対やってないわ
16: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:30:38.63
戦闘も調合も最初から演出スキップ設定をオプションに入れておけばよかったのにそれも無かったもんなあ
テストプレイしてないか上がゴリ押したかだな
テストプレイしてないか上がゴリ押したかだな
17: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:31:32.66
演出飛ばされたら悔しいじゃないですか
19: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:33:18.23
そこは問題じゃないんだよね
海外のレビュー見ても調合が簡単だとか一撃死はさほど問題になってない
まず問題なのは環境マナが持ち越せないせいでいつまでもたまらない
持ち越せたら何回かの戦闘でたまってるわけで
次に問題なのはアドベント、これ能力強化+強制スキルなんだよね
この仕様だとどう調整しても調合アイテムが意味ないのよスタートから
テストプレイがどうこうじゃないのよ、それ以前の問題
海外のレビュー見ても調合が簡単だとか一撃死はさほど問題になってない
まず問題なのは環境マナが持ち越せないせいでいつまでもたまらない
持ち越せたら何回かの戦闘でたまってるわけで
次に問題なのはアドベント、これ能力強化+強制スキルなんだよね
この仕様だとどう調整しても調合アイテムが意味ないのよスタートから
テストプレイがどうこうじゃないのよ、それ以前の問題
20: 名無しさん 2025/04/06(日) 14:35:29.12
調合アイテム無視になるからアイテム使用じゃないと環境マナ貯まらないようにしたんだろうけどスタート時点から恐ろしく頭悪いんだよねこれ担当してるスタッフ、なんのゲーム作ってるつもりなんだっつう
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743911033/l50