171: 名無しさん 2025/04/03(木) 20:46:25.01
基本的に台詞の不快さのせいで今回キャラが好きになれんかったな、ルトガー筆頭に時点に汎用台詞鬱陶しいのとストーリー途中から微妙にウジウジ化するユミアがちょっとね
他キャラはなんつーかテンプレ過ぎて空気
他キャラはなんつーかテンプレ過ぎて空気
175: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:05:33.67
鬱陶しいセリフなんてファストトラベル時のルトガー以外あったっけな
ちょっと繊細過ぎるんじゃ
ちょっと繊細過ぎるんじゃ
177: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:08:28.43
>>175
内容はともかく同じセリフ繰り返し聞かされると頭おかしなるわ
内容はともかく同じセリフ繰り返し聞かされると頭おかしなるわ
182: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:11:59.58
普段のルドガーとユミアが同世代のノリで掛け合いしてるのは割と好きなんだけどね
自分で取ったなら自分で運べよ!みたいなのだと一方的な言われっぱなしのまま黙ってるみたいでどうにも
自分で取ったなら自分で運べよ!みたいなのだと一方的な言われっぱなしのまま黙ってるみたいでどうにも
184: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:16:27.91
例えばアイラがマナ間欠泉の近くを通るたび「何かあるみたい」といったオープンワールドでの探索要素に気付かせる効果的なセリフは良くても、その後の「見に行ってみようよ」を繰り返し繋げてしまうとまったく別の目的で移動してるプレイヤーが毎回アイラを無視してることになるため不適切です
185: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:17:45.00
>>184
やっぱ繊細そう
やっぱ繊細そう
194: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:36:18.18
早くしろよ、とか言われてもユミアが「うっさい、集中してるから黙って」とか返しがあったらもっと緩和されてたかなと
195: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:38:08.87
その掛け合いを何度も繰り返し同じ流れでプレイヤーに聞かせて何が達成されるのでしょうか?
201: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:45:16.75
>>195
フラミィが射撃練習の的にされたこと本当に嫌だったんだなぁって
フラミィが射撃練習の的にされたこと本当に嫌だったんだなぁって
196: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:40:03.78
同じ掛け合いを何度も繰り返しプレイヤーに聞かせるのはそれ普段のアトリエもそうじゃね
207: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:59:20.08
>>196
なんだったらアトリエ関係なくRPGならよくある
それが良い意味でネタになるゲームもあるけどユミアはそうならなそう
なんだったらアトリエ関係なくRPGならよくある
それが良い意味でネタになるゲームもあるけどユミアはそうならなそう
197: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:40:52.31
ゼル伝みたいに主人公無口系で良かった気もしなくもない
202: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:47:31.50
そのくせサブクエ途中のちょっとした関連会話は、近くに敵いるとか即ワープとかアイテム拾うとかのタイミングでボイス切れて2度と聞けない
206: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:52:50.31
>>202
道中の会話の繰り返しとかどうでもいいがこれが本当に困る
固有会話の途中で残響片追跡のセリフが挟まっちゃうともうね
道中の会話の繰り返しとかどうでもいいがこれが本当に困る
固有会話の途中で残響片追跡のセリフが挟まっちゃうともうね
203: 名無しさん 2025/04/03(木) 21:49:50.49
クエスト進行中のセリフは重要ではないが仲間の愚痴に関しては絶対に繰り返し聞かせたい人が開発してるのでしょう
209: 名無しさん 2025/04/03(木) 22:04:32.55
略式で作った時のセリフ、ストーリー展開で変えてほしかったな
兄貴は毎回驚きすぎ
兄貴は毎回驚きすぎ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743611222/l50