347: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:26:08.24
みんなアトリエシリーズなのに、結構ストーリーとかに不満あるんだね
349: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:31:40.78
ストーリーなんていつもガバガバだからそこまで言う程でも無いんだが、
今回は錬金がガバガバなのがマズい
今回は錬金がガバガバなのがマズい
350: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:32:12.84
失敗してから昔のアトリエを言い訳に使うとか情けなくならんのそれ?
361: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:50:40.36
あと純粋に良い所があれば悪い所が多少あっても許されるけど
良い所ありましたか?
良い所ありましたか?
369: 名無しさん 2025/04/10(木) 19:00:20.98
>>361
本当に純粋に褒められるところは、探索の垂直方向の自由度が上がったところ
ライザまでだと、その程度の段差なら飛び降りれる(よじ登れる)だろ!って部分が結構あったし
見えない壁の制限もユミアよりキツかった
あと、キャラクターの表情の表現力は良くなっている
アップになったときの瞳の揺れ方とかは結構良いと思ってる
本当に純粋に褒められるところは、探索の垂直方向の自由度が上がったところ
ライザまでだと、その程度の段差なら飛び降りれる(よじ登れる)だろ!って部分が結構あったし
見えない壁の制限もユミアよりキツかった
あと、キャラクターの表情の表現力は良くなっている
アップになったときの瞳の揺れ方とかは結構良いと思ってる
472: 名無しさん 2025/04/10(木) 21:23:09.88
>>361
ジップラインかな
乗り口のところで迷う場所も有るけど爽快感がある
後は3段ジャンプ
最初は壁際だけだけと無理やり登れる所があって楽しめた
特性集めもレシピから次に合成する特性の予測がついて良かった
特性結晶もコピーできないのでマナ間欠晶を巡ってCT短縮がでねーなと苦労しながら探すのが楽しめた
ジップラインかな
乗り口のところで迷う場所も有るけど爽快感がある
後は3段ジャンプ
最初は壁際だけだけと無理やり登れる所があって楽しめた
特性集めもレシピから次に合成する特性の予測がついて良かった
特性結晶もコピーできないのでマナ間欠晶を巡ってCT短縮がでねーなと苦労しながら探すのが楽しめた
362: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:52:29.39
どこが楽しかった?おすすめポイントは?って聞かれても答えられない…
363: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:53:57.07
歩き回るの楽しかったよ
マップの作りは嫌いじゃない
マップの作りは嫌いじゃない
364: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:55:32.71
他人に勧められるかどうか
ユミアの評価はそこに尽きると思う
ユミアの評価はそこに尽きると思う
365: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:56:15.84
タイトルにあるアトリエって何?って聞かれても困るのが限度超えてる証拠だよな今回
366: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:57:04.77
1マップ目だけなら探索は割と楽しかったと思う
それ以降は…うん
それ以降は…うん
368: 名無しさん 2025/04/10(木) 18:58:42.88
頑張ってアトリエじゃないと思ってRPGとして評価してもバランスが終わってるから人に勧めるのはちょっと
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1744166930/l50