92: 名無しさん 2025/04/13(日) 05:04:27.95
このゲーム、ゲームバランスがわからんな
ストーリー攻略しててもプレイヤーがどの程度の装備をしてるのが前提で調整してるのかまったくわからん
ベリーハードで子安倒したところまできたけど、武器面倒だから初期武器のままで、防具と装飾品2枠だけインゴット全部ぶち込んで量産体制で全員分1回の調合で作っただけの超絶適当装備で攻撃が2500~2700、素早さ600~700しかないけどあまりにも瞬殺だった
HPは600くらい、防御は1000~1200くらいだけどそもそも攻撃される前に倒せる
敵のステータスが図鑑でも詳細見れないからわかんないけど、どれくらいだったんだろう
ストーリー攻略しててもプレイヤーがどの程度の装備をしてるのが前提で調整してるのかまったくわからん
ベリーハードで子安倒したところまできたけど、武器面倒だから初期武器のままで、防具と装飾品2枠だけインゴット全部ぶち込んで量産体制で全員分1回の調合で作っただけの超絶適当装備で攻撃が2500~2700、素早さ600~700しかないけどあまりにも瞬殺だった
HPは600くらい、防御は1000~1200くらいだけどそもそも攻撃される前に倒せる
敵のステータスが図鑑でも詳細見れないからわかんないけど、どれくらいだったんだろう
95: 名無しさん 2025/04/13(日) 06:32:02.52
>>92
そんだけあれば最後まで困らないぞ
そんだけあれば最後まで困らないぞ
94: 名無しさん 2025/04/13(日) 06:21:31.68
たぶんその地域で作れる装備で品質100~500のインゴットやクロースコア素材分くらいじゃない
96: 名無しさん 2025/04/13(日) 07:16:31.76
調合アイテムに種類色々あるのはわかるけど、その内の2割も作ってないしさらに半分も使ってないと思うわ、10レベルまで上げるのもだるい
運営が手抜いてたおまけ程度のパズルは必須級にやらないといけないのに飽きるし
運営が売り出したい要素とプレイヤーがやりたい要素噛み合ってないよ
運営が手抜いてたおまけ程度のパズルは必須級にやらないといけないのに飽きるし
運営が売り出したい要素とプレイヤーがやりたい要素噛み合ってないよ
97: 名無しさん 2025/04/13(日) 07:19:56.14
鳥みたいな敵の追跡範囲がやたら広いのはどうにかなりませんかね…
崖上でエンカウントしたら崖下にワープされて困るんだが…
崖上でエンカウントしたら崖下にワープされて困るんだが…
103: 名無しさん 2025/04/13(日) 08:54:40.86
強くしすぎた結果新しい地方で新素材見ると必要無さそうに見えて取らなくなるんだよな
どんだけ新しいの来ても戦闘に使うモノくらいしか作らないし敵は瞬殺だから
そうなると只のカメラワークが糞でパズルの為に徘徊するプンワーに成り下がる
やっぱプンワーいらねーわ
どんだけ新しいの来ても戦闘に使うモノくらいしか作らないし敵は瞬殺だから
そうなると只のカメラワークが糞でパズルの為に徘徊するプンワーに成り下がる
やっぱプンワーいらねーわ
106: 名無しさん 2025/04/13(日) 09:33:50.31
調合もフル調合になると地味に時間かかる上にダルい問題もな…
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1744437368/l50