38: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:40:42.71
戦闘はコマンドじゃないせいでアイテム使うよりボタン連打で殴るほうが楽
というかアイテム選択がだるい
オープンワールドは良いんだけど
結局ストーリー進めないと開かなかったりするのが
オープンワールドの意味がない
シナリオイベントも先に行ったことあっても初見のような反応されるし
というかアイテム選択がだるい
オープンワールドは良いんだけど
結局ストーリー進めないと開かなかったりするのが
オープンワールドの意味がない
シナリオイベントも先に行ったことあっても初見のような反応されるし
39: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:48:49.89
>>38
隊列設定で戦闘開始時のコマンドをアイテムで始められるぞ
隊列設定で戦闘開始時のコマンドをアイテムで始められるぞ
40: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:53:01.18
アイテムとスキルはわざわざモーション挟んで切り替える必要無かったと思うわ
41: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:56:14.31
切り替えは移動しながら切り替えでモーションキャンセルできたような。レンジ切り替えとか動作中にアイテム切り替え挟むとキャンセルできたとおもう
42: 名無しさん 2025/04/22(火) 14:07:13.67
補助アイテム使用時にアイテム切り替えを挟むと地味に後半のモーションのもたもたをキャンセルしている気もするし、ちゃんと戦闘をバランス調整してくれてたら生かせそうな素材は多いのにもったいないのがな
44: 名無しさん 2025/04/22(火) 14:37:48.62
PVだとプレイキャラ交換して戦えますってアピってたけどどうせ戦闘方法ほぼ変わらないし前衛後衛キャラ別だから予想外に敵の攻撃範囲ぶつかるの嫌でわざわざキャラ切り替えしなくなったな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1745239466/l50