【ユミア】社のパズル、作ってる側も数揃えるだけでもう作るの面倒になっただろ…

198: 名無しさん 2025/04/23(水) 18:27:03.38
社のパズル、半端に意地の悪くて工数かかるやつが増えてきたと思いきや適当に1,2か所回すだけで終わるやつがあって
メリハリ付けようとしたというより作ってる側も数揃えるだけでもう作るの面倒になっただろってのが伝わってきて余計面倒だったわ

213: 名無しさん 2025/04/23(水) 20:52:49.40
>>198
実際どういう工程を経て置かれるのか知らないけど出来上がったマップにあれを置き続けるだけの作業やったら心死ぬよな
というか途中でバリエーション消滅したから本当にそういう担当が一人でやって終盤萎えて投げ出したんじゃないかという想像が掻き立てられる

215: 名無しさん 2025/04/23(水) 20:57:49.13
>>213
終盤どころか2マップ目で力尽きてるでしょ

245: 名無しさん 2025/04/24(木) 09:32:46.57
>>215
2個目でもうなくなったっけ?もう記憶がマナになってしまってるわ

220: 名無しさん 2025/04/23(水) 21:39:56.50
>>213
序盤は近場にあるオブジェクトを銃で撃つ事で起動するパターンもあったのに中盤以降ほとんどなくなったな、そういえば
パズルはパズルで頭を使う要素はわりと好きなんだけど、構造が簡単すぎて脳死でただの作業になってるし色々と雑な要素だったね
あと初調合時にアイテムに対するイベント、コメントとかもあれば禁忌とされてる錬金術の掘り下げや、それに対する認識の変化の掘り下げにもなったのにな

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1745239466/l50