【ユミア】アトリエはゆるふわがばストーリーが求められてるんだなって再確認した一作だった…

334: 名無しさん 2025/05/26(月) 13:43:49.00
アトリエはゆるふわがばストーリーが求められてるんだなって再確認した一作だった

登場人物の優しさで成り立ってたゲーム

371: 名無しさん 2025/05/26(月) 22:49:48.09
>>334
ゆるふわストーリーで可愛い女の子がやべーもん作り出すのが面白かったんだよな…
でもリディスーの家族の話とかエスロジのお兄ちゃんイベとか好きだったな

336: 名無しさん 2025/05/26(月) 13:47:27.64
今作散々言われてるけど正直自分はライザより好き。ライザも別にキャラデザだけで内容は面白くない

337: 名無しさん 2025/05/26(月) 13:48:34.98
ガストちゃん全体の物語作るの苦手なんだから登場人物に焦点当てたゲーム作ろうよ

ソフィーにしてもルルアにしてもガストライターがシナリオやったライザ2にしてもキャラシナリオは文句出てないじゃん

338: 名無しさん 2025/05/26(月) 13:48:38.91
分岐でラスボス後に全員がフルコーラスで踊るエンディングがあったら神ゲー認定してた

345: 名無しさん 2025/05/26(月) 15:45:26.56
>>338
ヘンリー塚本に監督させるつもりかよ

358: 名無しさん 2025/05/26(月) 17:45:49.17
>>338
2.5次元舞台かな?

339: 名無しさん 2025/05/26(月) 14:17:18.99
序盤 「戦争を知らない現代人め」「ぜんぶ錬金術師のせいよ!」「実力を試させてもらいましょう!」
中盤 「貴様らが先に戦を仕掛けたんだ」「もしかして…助けてくれるの?」「まだまだ未熟ですねぇ!」
終盤 「復讐はもう終わらせる時代か」「ありがとう貴方みたいな錬金術師もいるのね」「やはり錬金術は素晴らしい!」

「「「貴方達になら新しい時代を託しても良いのかもしれませんね…」」」
こんな感じだと思ってた

353: 名無しさん 2025/05/26(月) 17:13:53.96
>>339
いままでのアトリエならこういうパターンだし、ワンパターンといわれようが俺的にはこんな感じのほうが見たかったよ
エンディング分岐のトリガーそんなシステムだったのか、と思ったけどプレイヤー的にどうでもいい分岐だからじゃあもう一周とはならんよな
そこじゃない、プレイヤーは「リリーボレアちゃん助けるか助けないか」みたいな分岐こそ圧倒的に欲しいんだ、ということがわかってない

340: 名無しさん 2025/05/26(月) 14:20:01.69
法律も知らない連中がかつての帝国の官庁を探索してここは全部悪いことしてた建物なんだとか土人じみた感想を聞かされる糞ゲーだからなこれ

341: 名無しさん 2025/05/26(月) 14:49:00.18
結局調べる方がエンディング的には良かったってこと?

342: 名無しさん 2025/05/26(月) 15:07:36.90
 AI:ソムニウムファイルかw
細かいことはどうでもよくなるから良案だね
子安氏に歌わせるのは高そう

343: 名無しさん 2025/05/26(月) 15:34:38.92
時代が違えば価値観は違うって話を劇中でちゃんとしたにも関わらず皇帝の価値観をディスりまくって全否定する一行

344: 名無しさん 2025/05/26(月) 15:45:25.15
ガストのライターは頭ゆるふわなやさしいせかいのキャライベだけ書いておけばいい
ゆるふわやガバが許されないシリアスは設定も含めて外注しろ、マジで
金を掛けるところが間違ってるわ

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50