【ユミア】そのうち調合を諦めそう…

482: 名無しさん 2025/05/29(木) 12:11:57.85
方向性変えるにしても、新しい試み+これまでと同等以上の奥深く面白い調合にすればいいだけのことでわざわざ調合をゴミにする必要はないのにね
これまでのアトリエを見直す=アトリエらしさ、アトリエならではの部分を蔑ろにするってことでは決してないだろうに
複雑で難しい調合じゃ新規がーって意見もあるけど結局中身が無くてつまらなければ意味がないし

486: 名無しさん 2025/05/29(木) 13:24:11.57
>>482
○○すれば良いだけ、と簡単に言うけど
今の開発にそんな技術もセンスも無いのにどうしろと?

484: 名無しさん 2025/05/29(木) 12:36:47.18
そのうち調合を諦めそう

485: 名無しさん 2025/05/29(木) 13:19:55.25
毎シリーズシステムちょっと変えるっていうアトリエの当たり前を見直して過去の評判いい調合使い回してくれていいぞ

490: 名無しさん 2025/05/29(木) 15:53:55.16
ライザ1クリアしてこれやってるけどなんかマップの広さが意味ない気がする
調合も雑に素材入れるだけで作れるし途中にあった謎解きも良さがわからなかった
素材を遠距離から取れるのはよかったけどわざわざ弾丸作らないといけないのがめんどう

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50