641: 名無しさん 2025/06/01(日) 15:41:44.31
1周目で最高難易度にしたら敵が強すぎたからよし調合やるかと思っても調合中にエラー落ちするからやる気なくす。他のアプデより先にエラー修正何とかしろよ。調合してたらエラーって致命的だろ
642: 名無しさん 2025/06/01(日) 16:58:59.75
調合でエラーは一度も無いけど
一度タイミングズラしてやるとかすれば
一度タイミングズラしてやるとかすれば
644: 名無しさん 2025/06/01(日) 17:39:49.60
>>642
まじ?PS5スリムでやってると早送りで調合した時、しょっちゅうエラーでるわ。Xで検索しても調合でエラー出るって言ってる人いる
まじ?PS5スリムでやってると早送りで調合した時、しょっちゅうエラーでるわ。Xで検索しても調合でエラー出るって言ってる人いる
646: 名無しさん 2025/06/01(日) 17:51:39.04
steamだけど調合の高速化切替機能使うと割と良く落ちる
LEGEND来てからバトル中にアドベント発動すると落ちるようになった
アップデートする度に不安定になるってどういうことなの…
LEGEND来てからバトル中にアドベント発動すると落ちるようになった
アップデートする度に不安定になるってどういうことなの…
647: 名無しさん 2025/06/01(日) 18:02:14.66
LEGEND実装で使用機会の無かったアドベントを使用するようになって問題が顕在化したってだけで、バグ自体は前からあったんじゃね
ただ、戦闘がヌル過ぎてアドベントを使う機会が全くなかったからバグが発生しなかっただけでは?
調合は高速化って超手抜きだよな。演出そのものをカットすれば負荷なんて掛からないはずなんだが
ボロカスに叩かれて不貞腐れながら適当に早送りを作ったようにしか思えん
リビルドもリメインコスト使い切っていたら毎回スキル選択画面出す意味ないのに表示してるし
ただ、戦闘がヌル過ぎてアドベントを使う機会が全くなかったからバグが発生しなかっただけでは?
調合は高速化って超手抜きだよな。演出そのものをカットすれば負荷なんて掛からないはずなんだが
ボロカスに叩かれて不貞腐れながら適当に早送りを作ったようにしか思えん
リビルドもリメインコスト使い切っていたら毎回スキル選択画面出す意味ないのに表示してるし
653: 名無しさん 2025/06/01(日) 21:00:12.13
>>647
難易度LEGENDも一括で全敵のステ盛って味方にデバフつけただけの手抜き実装だし、
アドベントでエラー落ちするのにも気づけてないあたり動作確認だけしてヨシ!してそう
もう開発のやる気がお亡くなりになっとるみたいだし、この様子じゃDLCもあかんかもしれんね
難易度LEGENDも一括で全敵のステ盛って味方にデバフつけただけの手抜き実装だし、
アドベントでエラー落ちするのにも気づけてないあたり動作確認だけしてヨシ!してそう
もう開発のやる気がお亡くなりになっとるみたいだし、この様子じゃDLCもあかんかもしれんね
648: 名無しさん 2025/06/01(日) 18:02:37.63
Steamでもあるのか。高速化使うと落ちるって駄目だろ
649: 名無しさん 2025/06/01(日) 20:00:04.31
高速化状態で2層とか3層まで拡張したアトラスコアを行ったり来たりするとまあ落ちる
Steam版でマシン性能の問題化と思ってたけどコンソールでも落ちまくるらしいな
Steam版でマシン性能の問題化と思ってたけどコンソールでも落ちまくるらしいな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50