426: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:04:25.84
ユミア普通に楽しいんだけど何がそんなに叩かれる要素なんだ?
432: 名無しさん 2025/06/19(木) 21:29:59.82
>>426
マジレスすると、俺的にはわりと面白かったよ
アトリエシリーズとしてみるとウーンなんか違う、となるがこういうゲームと割り切れば普通におもしろかった
ただ戦闘と調合は単調すぐて中盤以降のプレイがダレやすい
興味がまったくない人に積極的におすすめできるかというとあまりできない
マジレスすると、俺的にはわりと面白かったよ
アトリエシリーズとしてみるとウーンなんか違う、となるがこういうゲームと割り切れば普通におもしろかった
ただ戦闘と調合は単調すぐて中盤以降のプレイがダレやすい
興味がまったくない人に積極的におすすめできるかというとあまりできない
427: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:08:37.14
錬金
428: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:10:45.77
シナリオ
429: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:12:34.98
どうしようもない出来の調合
何回つまらんパズルやらせるんだっていう祈念の社
とか
何回つまらんパズルやらせるんだっていう祈念の社
とか
430: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:22:33.49
もしかしてまだ序盤か?
そこが面白さのピークだから
そこが面白さのピークだから
431: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:23:55.73
手間だけ膨大にかかって頭は使わない調合
何作るにも脳死で円のでかい素材入れ続けるだけで全部最上級品になるとかゲー無すぎる
何作るにも脳死で円のでかい素材入れ続けるだけで全部最上級品になるとかゲー無すぎる
433: 名無しさん 2025/06/19(木) 21:35:17.39
レスありがとう
確かにまだ2つ目のマップで、レベル爆上がりで戦闘や錬金も超簡単だけど、キャラの可愛さや掛け合いとかが楽しいんだよね
調合メインのアトリエとして見るか、キャラゲーとして見るかで評価が分かれてるところなのかもね
確かにまだ2つ目のマップで、レベル爆上がりで戦闘や錬金も超簡単だけど、キャラの可愛さや掛け合いとかが楽しいんだよね
調合メインのアトリエとして見るか、キャラゲーとして見るかで評価が分かれてるところなのかもね
446: 名無しさん 2025/06/20(金) 18:03:28.47
紅白はソフィー2くらいには良い出来になりそうだけど、売り上げ的にはリディスーコース不可避でしょ
ソシャゲとユミアで稼いだヘイトの責任を取らされる枠
>>433
そこらへんがピークだからね、第3第4エリアと進めるうちにスタッフもう力尽きてるわってのが分かってくる
ソシャゲとユミアで稼いだヘイトの責任を取らされる枠
>>433
そこらへんがピークだからね、第3第4エリアと進めるうちにスタッフもう力尽きてるわってのが分かってくる
434: 名無しさん 2025/06/19(木) 22:23:31.12
キャラゲーとしても歴代に比較するとキャラエピソードが極端に少なくて薄味
こいつら仕事(開拓)の話しかしねぇ…ってなった
こいつら仕事(開拓)の話しかしねぇ…ってなった
435: 名無しさん 2025/06/19(木) 22:42:33.91
逆に何がどう面白いの?
437: 名無しさん 2025/06/20(金) 00:17:49.92
キャラ同士の掛け合いとか嫌いじゃないからこそ出来もしないシリアスに挑まないでゆるふわストーリーでよかったのにって思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1749440019/l50