【レスレリ】紅白ぱっと見は悪くなさそうよな!!!!!

144: 名無しさん 2025/06/13(金) 22:34:51.82
レスレリ生放送見てきたけど

・戦闘はターン制
・レスレリソシャゲからフィールド流用しつつ操作して歩けるようになってる(ソシャゲだと前進しか不可だった)
・ソシャゲと時系列同じ
・ユミアはでなさそう(あっても追加DLC)

調合は素材にはランダムの左右2色がついてる
レシピにも3色あり、それを起点に左から右に色を繋げるように指定された素材いれるだけで拡張性無さそうだった

色ついてるとかはソシャゲの調合と同じやったソシャゲの場合はキャラがガチャ課金要素で
レシピ色➡キャラ➡キャラ➡素材
これが
レシピ色➡素材➡素材➡素材
になってるだけで素材の数は増やせそう
奥深い調合システムらしいです

159: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:19:25.53
これがちゃんとできるなら本当に期待したい
https://imgur.com/RcHItOC

161: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:22:01.24
俺も普通に期待しちゃってるわ
こういうのでいいんだよ

162: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:26:27.29
ヴィオラートの町とか店経営自体は古くから完成されてたシステムだから、それを今風にしてくれただけでも嬉しいね

お客様で誰が来るかでキャラも生かせそうだし、脱法素材ルートとかやれること増えたらいいね

166: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:30:16.96
ゲームシステムは悪くなさそう
ただ不具合はプレイするまでわからんな
9/26っていかにも延期が許されなさそうな発売日だし

168: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:34:44.93
ユミアで落胆してたけど、紅白ぱっと見は悪くなさそうよな
レスレリから流用したキャラモデル資産ぶち込める時点でお値段以上の満足にできそうなのがまず強いし
戦闘システムもレスレリ風に洗練させたリディスーって感じで手堅い印象
あと戦闘がステージ式になってそうなのもたぶん英断、尖った調整しやすくてアトリエのゲーム性にも合ってるんだよな

170: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:38:02.84
>>168
戦闘はフィールドエンカウントの従来式じゃね

172: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:48:32.93
>>170
探索中に戦闘しとるね、すまんかった、まあ実際出てこないと分からんのだけど
レスレリベースなら、探索中にシンボルエンカあるダンジョン(いまは廃止されたとか聞いたけど…)と、
ステージ式でアトリエから飛ぶストーリー戦闘や挑戦コンテンツを併設する感じになるかなって勝手に思ってた

173: 名無しさん 2025/06/13(金) 23:53:16.88
>>172
レスレリの世界を自由に探索出るようにってのが開発の始まりだからさすがにそこはね

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1749440019/l50