155: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:35:30.24
イベントの戦力20000とかの相手に30000とかで挑んで負けるんだけど難易度設定おかしくね?
30000とかの高難易度ならまあわかるけど一般層はどうやってクリアしてるんだよこれ そこそこソシャゲやってそこそこ課金してきて上の下くらいのポジションにいる俺がこれなんだから阿鼻叫喚のはずなんだけど一体どうなってるんだこのゲーム
30000とかの高難易度ならまあわかるけど一般層はどうやってクリアしてるんだよこれ そこそこソシャゲやってそこそこ課金してきて上の下くらいのポジションにいる俺がこれなんだから阿鼻叫喚のはずなんだけど一体どうなってるんだこのゲーム
159: 名無しさん 2025/07/15(火) 01:04:34.31
>>155
このゲームは戦闘力20000以上は全て持ち物検査ゲームだ
このゲームは戦闘力20000以上は全て持ち物検査ゲームだ
156: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:45:47.96
このゲームって戦力の数値とか関係ないんすよ
157: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:47:41.35
戦力は飾りだ
キャラにあった特性装備メモリアになってるか
敵の簡悔ギミック対策ができてるか(初手高火力を耐えれる後期ディフェンダーがいるかとか
キャラにあった特性装備メモリアになってるか
敵の簡悔ギミック対策ができてるか(初手高火力を耐えれる後期ディフェンダーがいるかとか
161: 名無しさん 2025/07/15(火) 04:38:51.62
最適化されてたら20000の戦闘力でクリアできるって指標じゃね
勲章とか装備とか編成に最適化からズレがあるんだろう
勲章とか装備とか編成に最適化からズレがあるんだろう
162: 名無しさん 2025/07/15(火) 05:34:53.57
まぁ本来はそういうの含めてきちんと定義して算出してくれないと戦闘力をわざわざ表示してる意味ないよなぁ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1752244681/l50