265: 名無しさん 2023/10/07(土) 12:46:16.32
ヘルプに
素早さ
バトル開始時の行動順に影響します。
素早さが高いキャラほど早くなります。
とあるんだから
ユーディ初動遅いのバグだよね
素早さ
バトル開始時の行動順に影響します。
素早さが高いキャラほど早くなります。
とあるんだから
ユーディ初動遅いのバグだよね
266: 名無しさん 2023/10/07(土) 12:58:08.94
>>265
wait200と275で約40%も違うから速度も40%上がらないと追いつかないだけでは?
速度40%超える方法ないから200には追いつけないだけ
wait200と275で約40%も違うから速度も40%上がらないと追いつかないだけでは?
速度40%超える方法ないから200には追いつけないだけ
267: 名無しさん 2023/10/07(土) 13:02:21.70
>>266
ターン開始時に何のウエイトが影響してるの?
その説明ある?
ターン開始時に何のウエイトが影響してるの?
その説明ある?
269: 名無しさん 2023/10/07(土) 13:09:12.34
>>267
説明もなにも行動順見てればそうなってるやんけ
実際100ウェイトのスキル1だけ使う流れの中でユーディスキル2使うとグッと後ろになるよ
仕組み的にスキル1だけ2だけオープンという状態がないから、スキル1,2両方使える=ボトルネックのスキル2が使用可能な時点で順番、ったことでしょ
説明もなにも行動順見てればそうなってるやんけ
実際100ウェイトのスキル1だけ使う流れの中でユーディスキル2使うとグッと後ろになるよ
仕組み的にスキル1だけ2だけオープンという状態がないから、スキル1,2両方使える=ボトルネックのスキル2が使用可能な時点で順番、ったことでしょ
270: 名無しさん 2023/10/07(土) 13:10:21.79
>>267
仕組み的にスキル1だけ2だけオープンという状態がないから、スキル1,2両方使える=ボトルネックのスキル2が使用可能な時点で順番、ってことでしょ
開始時点だけウェイト無視で素早さのみに依存なんて説明あったっけ?
仕組み的にスキル1だけ2だけオープンという状態がないから、スキル1,2両方使える=ボトルネックのスキル2が使用可能な時点で順番、ってことでしょ
開始時点だけウェイト無視で素早さのみに依存なんて説明あったっけ?
272: 名無しさん 2023/10/07(土) 13:14:52.62
運営だったか
ヘルプに「開始時は素早さ高いキャラから」って書いてるんだから修正しておいてね
ヘルプに「開始時は素早さ高いキャラから」って書いてるんだから修正しておいてね
ウェイトが影響してそうなのは見て取れるが、そう説明されてないのも確かだよ
また優良誤認でこじこじすんのか
現状ゲームの挙動がウェイト基準ってだけで仕様とは書いてないのにとんだ早漏がいたもんだ
バトル開始時って言ってんのにウェイトがどうこう言い出すとかさすが雰囲気でゲームやってる連中だな
素早さ=開幕行動順に影響
ウエイト=戦闘行動順に影響
こうだと思ってたけどプレイする限り違うんだろうなという事はわかった。
そのうちヘルプの表記変わるんでしょ。
自チームの素早さ関係も書かずにユーディーを初動遅いとか言ってるガイの者と素早さと初動の話に突然ウェイトを持ち出すガイの者のレスバだぞ
お前が最初思ってた奴で合ってるから余計な情報間に受けるな
OK。
数値出してくれる有識者を待つことにするわ。
どうせ265が
ユーディーに幻想の世界付けて他は速度補正のメモリアとアクセ付けた同速の味方とプラソフィレスナロロナ辺りを編成して遅く感じてましたってオチだぞ
この謎の初動順が改善されて助かるのはフィリスなんだよなぁ…
ただでさえ素早さ低いのに現状スキルウェイトで開幕まで遅らされてるとかもう可愛いだけの置物やん
フィリスは別に遅くてもいいかな
序盤すぐに欲しい場面ってあんまりないし
それよりもHP50%切ったら効果無くなるっていうアホ仕様やめろよ
ずらしたい時にずらしたい奴にもう効果無い場面が多いんだよ
でも可愛いからな