309: 名無しさん 2023/10/16(月) 19:00:00.36
実は攻撃アイテムって強い?
緑スタートならロロナ→コルで破壊力と追い打ちでガチャれるし
良特性ならアタッカーのスキル2と遜色ない威力だせるんじゃねぇの
緑スタートならロロナ→コルで破壊力と追い打ちでガチャれるし
良特性ならアタッカーのスキル2と遜色ない威力だせるんじゃねぇの
311: 名無しさん 2023/10/16(月) 19:07:22.78
攻撃アイテムなんか使ってたら笑われるぞ
戦う魔剣までならまあ分かるが
今はドラッペン3積みがベスト
戦う魔剣までならまあ分かるが
今はドラッペン3積みがベスト
315: 名無しさん 2023/10/16(月) 19:35:47.84
>>311
バースト運ゲー疲れたから秘薬で妥協することにしたわ
バースト運ゲー疲れたから秘薬で妥協することにしたわ
アイテムは使用個数で次の使用再チャージに変化は欲しいわな
アトリエでここまで投げ物系が弱いのは修正してほしい
枠の少なさとゲージシステムのせいで攻撃アイテムに席なさすぎる
アイテムゲージ制で当初思った以上に任意のタイミングで使えなくて萎える
アイテムといい調合といいクエストといい、ゲーム内の重要な行動でスタミナ制にして不自由を押し付けてくるの考え直してほしい
タイムラインがアイテムでズレるのも??だしハイタッチ演出とかいらない…
ワイは、アトリエにもあった要素は、ぽさがあって素直に嬉しいんだけど
途中まではまあまあ強かったよ
ただまぁ席がないから使わない、と言っても使用回数でレシピ解禁されるから日頃からぶん投げておかないとめんどくさいって言う
獄級クリアの時のダメ押しに使ったかな〜?くらいで威力低いし対象も選べないし自由に使えるわけでもないしでまぁ使う理由無いよね
スコアSSのため亀のバリア剥がすのに使った時は助かったけどそれきりだな
レシピ解放しないのか?
常に投げろ
最初から任意のタイミングで使えるコスト性とかでよかったのにね
弱いんだけど特定の攻撃アイテム使用回数とか条件にあるのがクソ
単体のアイテムは対象を選ばせて欲しい
体力低いとかの条件いらないだろ