492: 名無しさん 2023/10/21(土) 19:45:31.89
ずっとレスナ、ソフィ忖度だと属性ゲーである必要無いな
クリティカルと耐性の仕組みは早めに有利耐性でないとバフやデバフが掛かりにくい仕組みにするべき
クリティカルと耐性の仕組みは早めに有利耐性でないとバフやデバフが掛かりにくい仕組みにするべき
497: 名無しさん 2023/10/21(土) 20:00:15.60
>>492
対人ゲーじゃないんだから緩い方がいいだろ
育成進んでキャラ増えてからじゃないと毎回追加キャラ引いていかないと攻略できなくなるぞ
対人ゲーじゃないんだから緩い方がいいだろ
育成進んでキャラ増えてからじゃないと毎回追加キャラ引いていかないと攻略できなくなるぞ
507: 名無しさん 2023/10/21(土) 20:41:29.40
>>497
緩いとはちょっと違う
クリティカルでダメージ倍のキャラや全属性耐性下げるキャラが居る中で有利をついた火属性より誰にでも耐性無視できるキャラの方がダメージ出せる環境はやめろと言うこと
緩いとはちょっと違う
クリティカルでダメージ倍のキャラや全属性耐性下げるキャラが居る中で有利をついた火属性より誰にでも耐性無視できるキャラの方がダメージ出せる環境はやめろと言うこと
509: 名無しさん 2023/10/21(土) 20:49:36.83
>>507
ライザ級のアタッカーが各属性いないのに?
ライザ級のアタッカーが各属性いないのに?
510: 名無しさん 2023/10/21(土) 20:53:15.15
>>509
ライザ有りとライザ無し、ソフィやレスナ有りで比較したダメージ量考えれば分かるけどライザでweakが出せる敵に与えたダメージより適当なアタッカーにソフィやレスナ入れた方がダメージが出ている
ライザ有りとライザ無し、ソフィやレスナ有りで比較したダメージ量考えれば分かるけどライザでweakが出せる敵に与えたダメージより適当なアタッカーにソフィやレスナ入れた方がダメージが出ている
515: 名無しさん 2023/10/21(土) 21:13:27.57
>>510
ソフィーのデバフは弱点にも掛かるからぶっ壊れてるのはレスナだけじゃない?
レスナおりゃんから試せないけど
ソフィーのデバフは弱点にも掛かるからぶっ壊れてるのはレスナだけじゃない?
レスナおりゃんから試せないけど
526: 名無しさん 2023/10/21(土) 21:28:39.09
>>515
弱点を気にせず打てる点を考えたらソフィの弱点無視は壊れている点を言いたかったのだが
弱点を気にせず打てる点を考えたらソフィの弱点無視は壊れている点を言いたかったのだが
530: 名無しさん 2023/10/21(土) 21:43:07.03
>>526
まあそう言われれば壊れキャラかもしれんね
塔とかソフィー、ライザコンビ無しで攻略できる気しないし
現状最強パーティってライザ、レスナ、ソフィー、コルネリア、マリーって感じになるのかな?
まあそう言われれば壊れキャラかもしれんね
塔とかソフィー、ライザコンビ無しで攻略できる気しないし
現状最強パーティってライザ、レスナ、ソフィー、コルネリア、マリーって感じになるのかな?
有利属性で行けばかなり有利になる
ばらばらだと適正レベルでも負ける
いっぱいレベルを上げると負けてたステージでも勝てる
バランスいいだろw
何の話だよ
属性耐性減によるダメージの伸び方がおかしいって言ってるんだろ
例えば氷耐性持ちと火弱点を同時に同じ値を下げると氷の方がダメージが伸びる。弱点突いたPTより火力が出るのおかしくない?ってことかと
氷のがダメ高くなるって
耐性持ちの耐性を下げた場合ボーナスで追加ダメとかあるん?
耐性を0から-30にすると30%ダメージが上がるけど耐性25から-5にすると40%ダメージが上がる。元の威力からの相対的な伸びでそうなってるぽいから、上の話で氷が火の火力を上回る訳ではないな。あくまで弱点を突いてるのにおかしいでしょって話
別にわかりやすくするためにボーダー越えを弱点って表記してるだけだからなあ
あとライザ持ちにはわからんと思うけどソフィー入れてるだけじゃその他属性だと耐性5%あるだけでかなりしんどいんだ
ソフィーに文句あんなら自分だけ使わなきゃ良いじゃん
別に誰かと競うわけじゃないんだから
ソフィー使えばいいのに
無フィーなんておりゃんやろ
このゲームホントに調整と許可出す上司が馬鹿だからレパートリーに大した意味がないんよな
調合もスキル威力、キャラも特定キャラあれば汎用で全属性ブースト出来る。何故か倍率も高い。それでなんで属性キャラ育てないの!とか言われても…育成資源的にもそんなモン後回しにもなるわ
調合効果もキャラもお互いに効果で競い合ってるのを忘れてんじゃないの?誰かと争うとかそんな次元の話じゃないよなコレ
アタッカーはどうでもいいけどブレイカーは属性気にした方がいいぞ
ブレイクの難易度が全然違うからクリアするのにも影響が出る
5人全部属性染め必須とかめんどくさいし流行らないから
属性不問バッファーデバッファー枠は2枠くらいあってもいい
当面残りを揃えていってまあ最終的には染めた方がよくなる時も来るかもしれない
カジュアル層も場面を問わず活躍するキャラ大好きだし
有利属性が実は大したことないんで極端なデバフとクリとその恩恵を受けた破壊力のあるアタッカーでぶち破った方が楽なんだよな
そもそも、有利属性揃える労力がでか過ぎるんだわ60にして玉揃えて、聖玉も投入して専用装備も調合して揃えて…完全に設計ミス
属性ゲーだけどソフィーのデバフ支援をアテにしたバランスだからな
そりゃソフィー前とソフィー後に始めた組で話が変わる
ソフィーがいればクラウディアも機能するが、クラウディアだけじゃ大したことはないんだし
Lv60のメルル、ロロナ、クラウディアにブレイカー付けてアタッカー純氷パ出撃した時のショボさはソフィーがいかに重要かを物語ってるね