770: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:23:17.89
モブ敵が当たり前のように麻痺カウンーとか毒カウンターとかやってくるのけっこういらつく。
771: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:28:10.67
スキル1、2とバースト以外に防御とか行動パスとか選択肢欲しい事が結構ある
772: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:31:12.27
パスと防御いいね
カウンター持ちとか防御したい場面が結構あったわ
カウンター持ちとか防御したい場面が結構あったわ
773: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:31:25.14
選択肢少なすぎてつまらんよね
776: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:37:06.22
防御とかパス入れても難易度そこまで下がらんのにな
ボスはカッチカチだからブレイカーバースト待つしかなく無理に殴るならアーシャも使い道がある
赤連続は許さない
ボスはカッチカチだからブレイカーバースト待つしかなく無理に殴るならアーシャも使い道がある
赤連続は許さない
777: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:37:21.25
でも行動パターン増えると現状不遇のエリーの旨みが更に無くなるな
とりあえず連れ回してレベルだけ上げてるけど使う日くるのかね
とりあえず連れ回してレベルだけ上げてるけど使う日くるのかね
779: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:39:19.33
>>777
クラウディアもまともな氷アタッカー増えるまで不遇だろうがエリーほどじゃないよね
クラウディアもまともな氷アタッカー増えるまで不遇だろうがエリーほどじゃないよね
780: 名無しさん 2023/10/22(日) 13:41:39.41
>>779
余裕あれば遊びで育てるんだけどなぁ
ドラッヘンカブのみとか試してみたいし
ベンチウォーマーなのつら
余裕あれば遊びで育てるんだけどなぁ
ドラッヘンカブのみとか試してみたいし
ベンチウォーマーなのつら
812: 名無しさん 2023/10/22(日) 15:15:05.74
敵は状態異常とかかばうとかカウンターとかすげー楽しそうな戦いやってんのにこっちはひらすらブレイクしてクリティカル火力ゴリ押しだけかよ…
814: 名無しさん 2023/10/22(日) 15:21:45.32
>>812
回避タンクお祈りがあるぞなお全体
回避タンクお祈りがあるぞなお全体
819: 名無しさん 2023/10/22(日) 15:47:27.81
>>812
敵の方が高度だなw
敵の方が高度だなw
敵の方が色々やれていいなって思うよな
パスすら出来ずカウンター貰って死ぬみたいな糞コマンドしかないし
防御(パス)はあったらかなり良いなー
ほとんどがウェイト半分で威力半分以下ってだけの第一スキルが
使い物になってないからそこら辺の今後に期待
あれはパネル調整が主な役割だよ
他にもダンジョンでアイテムゲージ貯めるため敵倒したくない時に使えるし、レスナやソフィーなら回復出来て結構展開変わってきたりするし
防御はほんと実装して欲しい
それか敵のカウンター威力をナーフしてくれ
ほんまそれな よけられないのにダメージおかしいやろ
スキル追加してカスタマイズできるようにならんかな
防御ないのはほんと謎
あったらバースト管理や敵攻撃の備えで難易度クソ低くなるからかもしれんが
オクトパストラベラーというコマンドRPGがあるんだけど、これはCSで防御コマンドがあって敵の行動より先手を取れるようになるという重要なローテ調整行動だったが、ソシャゲ化するにあたって戦闘が複雑化するとのことで撤廃されてたな
どっちも遊んだ身としては正直複雑になるというよりプレイヤー有利すぎるから撤廃した感は否めないよね
カウンターでダメージか状態異常付加どちらかなら分かるが両方なの酷くない?
まだ序盤だぞ?後半ならともかく
カウンター以前に、敵にだけある行動が多すぎる。これ新規IPゲームならクソゲで大不評食らうレベルだよな。
ソシャゲで防御コマンドない方がいいのは歴史が証明してる
まあ後々カウンターやらは持ってる奴がガチャに出てくるだろ
防御は結局スキル1とウェイト変わらなくなって、パネル調整には使えない。
スキル1よりウエイト小さくしたら防御防御防御連打でパネルが自由自在になってつまらん。
味方はバフの持続短すぎる一方、敵のカウンターや挑発は糞痛くて、無敵回数は多すぎ
他にも、強化弱化バーストが事故要因にしかならず、アイテムでの介入が実質1回なのも糞
まあ縛り多すぎのなか、敵のAIがプレイヤーの手札に対して多いうえに賢いという究極のクソを物量と強化だけで乗り越えろ、というクソインフレゲーだし