474: 名無しさん 2023/10/23(月) 21:51:17.35
チケットで20連にするか悩むな
480: 名無しさん 2023/10/23(月) 21:52:27.91
>>474
俺も悩んでたけど
結局チケット貰える通常の3000引いた方がよくね
俺も悩んでたけど
結局チケット貰える通常の3000引いた方がよくね
487: 名無しさん 2023/10/23(月) 21:53:52.11
>>480
そうなんだよね
そうなんだよね
485: 名無しさん 2023/10/23(月) 21:53:36.48
>>474
メダル貯めた方が期間限定含めて好きなキャラと替えれるからないと思うわ
よほど自分の運に自信ある奴用だろう
メダル貯めた方が期間限定含めて好きなキャラと替えれるからないと思うわ
よほど自分の運に自信ある奴用だろう
ガチャ運0だからメダル一択
最高レア排出率はトータル6%だけど
そのうち未所持で欲しいのは併せて1%ぐらい
※ピースクエあるからキャラ被りはハズレ
長く続けるつもりなら
コツコツメダル貯めるのがよさそうか
メダルは貯金みたいなもんだからガチャ引きながら貯金も出来るメダルが良い
キャラを確実に欲しい→石でそのまま引く
試行回数増やしてメモリアを引きたい→チケットで引く
どっちも一長一短だな
無課金なら錬金人権引くまではチケット交換でも良い気もする
早めに星上げ出来るメリットは後々の調合面で役に立つ
もちろん好きなキャラがいるならメダル一択だが
チケット交換でええやろ
6%やぞ、20連すれば1体は…来るよね?
おう!オスカーがスタンバイしてるから引いてこい!
イクセルくんがそっち向かったぞ
↑x2
リセマラ後引いた☆3がイクセルコルネリアコルネリアオスカーだった俺を侮辱したな、法廷で会おう
迷ったけどメモリアの可能性に賭けてチケにしてみる
数学も習ってない子供じゃないんだから期待値で考えようよ…
そりゃピックアップが当たらないほど低確率なら天井カウンター貯めなきゃ始まらないけど、現状なんだかんだで1%あるんだぞ
無課金で推しさえ引ければ構わないってスタンスならともかく、そうじゃないならどう考えても半額チケット分は引いておくべきだろう
たとえピックアップが引けなくてもメモリア等の副産物もたくさん付いてくるんだから、戦力が揃ってないサービス開始初期なら尚更お得でしょ
高度な情報戦
はい1500石でメダルなし★1キャラ*5+Rメモリア*5
お買い上げありがとうございます!!!!!!!!!!
俺はチケでメルル引いたんで
クズ運の自覚あるやつが手を出すもんじゃないよ
PU狙いの無微課金なら、チケットは罠
メダルを堅実に貯めて交換したほうがいい
半額チケットより補償メダルのほうが大事って人は間違いなく投資家向いてない
ガチャ更新毎に20連3000石という低額で試行回数が稼げるんだから、結果は収束しやすく、長くプレイすると確実に差が出る要素になる
仮にピックアップ率0.1%とか10連10000石みたいなギャンブル条件なら保険もありだけど、少なくともレスレリのガチャ仕様で保険に走るのはないわ
投資は草
別に投資やりたくてレスレリやってるわけじゃないんでw
遊びでやるな
そもそもの前提が間違ってる
全ての星3が等しい価値なら兎も角、キャラや性能での一点狙いが主なんだから20連はその時の20連しか意味が無く欲しいのはほぼ引けない
先行投資として貯めたメダルが使えるなら比較にならん
それと確率の収束ってのは桁違いの回数の場合の話で2倍程度じゃ誤差
他人を否定したい気持ちが先走りしすぎて本質を見失っている典型的なレスだな
条件の同一性とか確率の完全な収束の話なんて誰もしていない
教科書通りの確率論として言ってることはごもっともだけど、肝心なところは話が噛み合ってないっていう残念さよ
現実的な話
年に1000回程度チケガチャを回せば確率はある程度収束するだろう
ピックアップは最低でもキャラ1%、メモリア0.5%なんだから、毎回20連で引けないなんてこともない
推し目的とかではなく普通に攻略プレイするなら戦力(調合的な意味でも)を充実させる必要もある
最新ピックアップは性能差はあれど基本的に高性能
序盤はSRメモリアすら当たり枠
これでチケガチャをスルーするのはさすがにゲーム下手くそかと
絶対に欲しい一体を確実に手に入れることにこだわりすぎて、その他を軽視しすぎなのでは
メダルありの3000石でガチャ引くときはなにも引けてない前提で草
石でメダルだけを買ってるとでも思ってんのか…?もういい加減的はずれな意見であることを認めようぜ見苦しいわwwこんだけ叩かれてまだ長文で弁明とかww
お前はメダル軽視どころか3000石で回した分のガチャ無視してるけどな
典型的な自分に酔ってるバカ
投資家とかいう聞こえのいい言葉でごまかすな 投資家こそ先を見据えてより確実な投資するのに
手元に何も残らないけど確率うんぬんで一発当てるんや!!!!ってそれただのギャンブルカスや
笑わせるなw
コメ主は投資とギャンブルの区別付いてなさそうだから言っても多分無駄
自分の無知を恥とさえ思ってなさそうだから省みるとかあり得なさそう
こういう長文理論たらたらマンはマジで自分は絶対間違ってないって思ってるよな
言ってること何も間違ってないんだけど、ソシャゲのガチャと投資をイコールで考えちゃあかんでしょ
石で150回引くか、チケットで300回引くかだ
チケ300回=ピックアップ4.5
石150回=ピックアップ2.25枚+1枚
無微はチケ一択やで
無微こそチケット買わないほうが良いだろ
推しキャラ来ても20連で勝負しなくちゃいけなくなるんだぞ
キャラゲーなんだからピックアップ引ければ良いわけじゃない
毎月これくらい石配ってくれるなら、チケット回すのもアリな気がしてきた
チケで20連して出なければ諦めればいいだけだしな
そして微無課金はメダルが貯まることなく引退を決意するのであった、終
その程度で辞めるならとっととやめたほうが良いと思うぞ
メダル貯めて使わなくて引退するが多そう。
推し待ちで石貯め続けて解放する前にやめるってキャラソシャゲでありがちなパターンだし引けるうちに引いとけ引いとけ
これ同意
欲しいキャラ出たら課金すればいいだけだし俺はチケットで20連して出なければスルーするだけだわ
ピックアップキャラ0.5%
ピックアップ以外キャラ0.3%←今回ピックアップ1キャラだからもう少し上がる?
ピックアップ機能しないーーー
の声上がるだろうけど確率通りだから
単純に欲しいPUが1つ(0.5%)でそれがキャラならメダル有り優位
それより多ければチケット優位
ただメモリアがわりと重要でメダル交換ないから前者でもチケットがベター、絶対に取りたいキャラがいて余計な課金を避けたいならメダル有り1択
何が何でも欲しいキャラが居るならメダル狙いで良いが、それ以外の無微はチケット一択だぞ
無微で交換分のメダルが貯まる間ずっとチケ組の半分のガチャ戦力で戦う事になる
そうなるとクリアできるクエストの難易度も変わってくるから
育成リソースの確保もその分難しくなって他プレイヤーより育成が滞るって悪循環だ
絶対欲しい推しがいる訳でもないゲームでストレス溜めたくないだろ?
チケットのほうがいいのは同意だが現状クリアできるクエストに差なんて出んやろ
レベル60が5体できたらほぼクリア出来るもんな
相性次第で厳しいはあるけど、後続育てるの時間かかりすぎてガチャでキャラ出すより育つ方が遅いからリセマラの差はあってもそこから先はキャラいるから進むって話ではないもんな
「大差ないPU期待値のまま2倍引ける錯覚を見せてやるぜ!」
「どうせお前ら計算できないからバレへんやろ!」って考えが透けて見える仕様だからな
結局、問題を認識したと明言しつつほぼまったく改善しなかった事実があるだけ
計算出来てないのお前じゃん
確率だけで言えば副産物含めチケットの方が良いけどピックアップ外4分の3は引けば引くほど価値がなくなってくし、何より壊れキャラが来た時にメダル積み上がってないから引けなくなるのは致命的だからメダルの方が良いと思うな
錬金用のキャラ確保とか有能Rメモリアの凸が進んでないならチケット全然あり
最悪メモリアはなしでいいけど錬金ハンデ背負ったまま進めるのだけはおすすめしない
なんかリセマラすると20連で1体は星3来るんだよな
数万課金して150枚メダル届くところまで来たらあとはチケットでいいんじゃないかって思えてきたわ
スピードメモリア持ってないならチケットでいいんでね
現状メモリアは交換できないんだし、このペースで凸アイテムくれるなら素体の有無は大きい気がするわ
こんな話題でここまで盛り上がるオマイラを尊敬するわ。
どんだけ無課金古事記の効率房が多いんだよw
引きたいキャラは課金して絶対に引く、ただそれだけだよ!
メダルも半額ガチャも関係ないオレ様は高みの見物
あと無課金はサクラみたいなもんだ。
サクラで盛り上がってる風を装うと人が人を呼び母数が増えれば課金者も増える
そしてソシャゲは無微が圧倒的に多い
お前が支えてやってるって優越感を感じながら課金しな?
このゲームは広告石があるから無課金もちゃんと金になってるし乞食ではない
効率房?
俺の垢ピックアップがマジで機能しねえ・・・
クラヴァレ 有償15回 ピック0 すり抜け8
メルル 有償15回 ピック0 すり抜け6
機能しないっていうか一点狙いPU0.5%の弊害だよなぁ
10連15回全部やって1人以上出る率が約52%で半分はお目当てお迎えできるし、半分はコイン90枚と運が良ければすり抜け幾つかで終了
これが続けばコイン貯まろうとも課金する気が失せていくよ…
ちなみにPU1%なら約78%、0.75%なら約68%でお迎えできてる
メルルはピックアップ1%だぞ
メダル派だけど試しにと1回だけ10連チケット交換したらRと星1しか出なくて流石にもうチケット買わんってなったね。
頭悪い奴が多いな
メダルが150貯まるまでは石でガチャ回せ
150貯まったらチケで2倍回せ
欲しいキャラが来てチケで出なかったらメダルを使って、またメダルを150貯めろ
この繰り返しが一番いいに決まってるだろ
2連続で欲しいキャラが来るかもしれないから300貯めろ
3連続で以下略
口は悪いけど基本的にはこれが一番いいんだろうな、とは思う
口は悪いけど
やっぱり20連引きたくなっちゃうから、結局は回しちゃうのおおおおおおおお
ガチャチケットは嫌がらせだから無いものとして扱うべき
特に制限越えたからって課金石で買うなんてもっての他
すり抜け&所持済み被り祭とメダルが比較になるわけがない
メモリア?そんな簡単に出ると思ってるのかと
アレは運営に良心がない事の晒し者みたいなもんだから
他ゲーでもガチャチケットくれるけどちゃんと天井貯まるからな
それもコールみたいなので買わせてくれたり、イベントクジでくれたりする程度の代物だぞ
自分は無課金勢だが、特段ほしいキャラがいないのとメモリアがほしいのでチケ派。
前回のチケは大敗したが当分は続けるつもり。メモリアがもう少し揃ってきたら再考する。
メダル150個たまるまでに10連ガチャ13.6 セット必要なので、
「10連13.6セット」と「任意のキャラ1体」
を比較してどっちが良いか選べば良い。
10連13.6セットをもう少し詳しく見ていくと
・星3(4%)は約5.5体
・SSRメモリア(2%)は約3枚
が平均で排出され、これと120以上の副産物(星2以下のキャラとSR以下のメモリア)。
これらを「任意のキャラ1体」と比較してどっちが良いか選べば良い。
ちなみにPUガチャ1%として、10連13.6セット回したときにPU1体が当たる確率は74.51%と意外と高い。
もちろん外れPUのときに当たったら悲しいが、それは確率の問題と割り切る。
確率の計算はここ。
https://dskjal.com/statistics/chance-calculator-jp.html
俺も20連するか悩んでるよ。
10連でメルル引いちゃったからさ。
他人と争うゲームじゃないし好きにしたらいいやんw
特なのはガチャチケ、それだけ。
投資家なら確実なリターンがある3000石ガチャじゃねぇかなぁ・・・
当たり引いた時のゲーム内での活躍とか考えると1500でチケ購入がプレイ的には余裕持てるようになるだろうけどただのギャンブルで次につながらないし結果が未知数・・・
信用投資とかしない所謂為替や仮想通貨などでの投資しかしない頭やべぇ奴はまぁ投資家として数えるのか知らんが1500でチケかうんじゃねぇかなぁ・・・
しっかしこのゲーム天井150でそこそこ高めの設定なのにデイリーで引ける分で1個溜まらないの完全にユーザーを気長に楽しませる気があまりないというか・・・イベントのボスの耐性やバフデバフなんかも含めて過去にそこいらで溢れかえっていた特攻ゲーを思い出すレベルの邪悪さを醸し出してるよな。
チケット交換してチケットで来なかったら、課金するだけだから迷わずチケットに交換してるわ
この問題は単純明快だよ
課金石半額に変な回数制限付けるのをやめる
チケットにもちゃんとメダル付ける
コレをやらない限りは細井順三が何一つ反省しなかった改善は中途半端に終わったという焼印みたいになり続けるってだけ
そもそも、そんだけやっても普通に近付いたってだけだからな本来なら根本的なテコ入れが必要な話だが、騙してなんとか誤魔化そうみたいな悪足掻きとか、お前らのせいでこんな事になったみたいな恨み節みたいになってるというアホな状態
チケットはリセマラ用でしょ
新規さんはチケットでどうぞ