489: 名無しさん 2023/11/04(土) 15:58:28.60
敵の攻撃が物理、魔法どっちか簡単に見分けられるようにしてくれぇイライラ
491: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:03:06.43
>>489
雷エフェクトで麻痺じゃなくて毒をつけてくる運営だぞ
そんな難しいことできるわけない
雷エフェクトで麻痺じゃなくて毒をつけてくる運営だぞ
そんな難しいことできるわけない
494: 名無しさん 2023/11/04(土) 16:18:08.23
>>489
敵のアクション名出てくるときにそこに属性アイコンある
まともな作りなら挑む前に攻撃タイプだけ書いとけよって話だが
敵のアクション名出てくるときにそこに属性アイコンある
まともな作りなら挑む前に攻撃タイプだけ書いとけよって話だが
ハロプラに魔法特性付けてた俺も居るし開発が頑張っても無駄だよ
それも必要だが、AとかBとか付いてない同族の敵も見分けがつかん
サイズ感で見分けるしかない
分からないも何も敵が攻撃するときに表示されてるじゃん
自分が確認してないだけで見分けがつかないって頭湧いてんのか
3倍で適当に回してたら視認なんてできねーだろ
敵の攻撃に属性つけたくせに、それを確認するなら等倍で攻撃の瞬間集中しとけって?
ソシャゲで求められることじゃねぇから
使う技と属性をステータスに載せときゃ済む
頭湧いてんのは需要を理解してないお前
長押しで確認できるようにするだけで即解決だが当たり前のことができない無能なので
UI酷いってのはアンケでも随分来てるみたいなのは放送でも判った事
自分たちは分かってる事はユーザーも分かってるみたいなクリエイターが陥る典型的な勘違い発症してる
クエスト前に確認できるバトル情報にも敵スキル入れてほしいし種族も書いておいてほしい
バーストアイコンなどの項目がでかすぎてUIがきつそうではある