170: 名無しさん 2023/11/07(火) 17:10:26.61
ガチャばかり不満言ってるけど難易度やゲームバランスへの不満はないのか?
俺はどっちかと言うと敵キャラの理不尽ムーヴの方がイライラして仕方ない
俺はどっちかと言うと敵キャラの理不尽ムーヴの方がイライラして仕方ない
174: 名無しさん 2023/11/07(火) 17:12:49.53
>>170
ガチャのことしか言わないのはニワカ
簡悔耐性でクソイベント量産してるのが元凶
ガチャのことしか言わないのはニワカ
簡悔耐性でクソイベント量産してるのが元凶
180: 名無しさん 2023/11/07(火) 17:31:55.99
>>170
ある程度育成してる人なら8、9余裕だろうし
頑張ってクリアするほど報酬美味しくないからイベントどうでも良いんだよね一応10もSS取ったけどさ
やる事無いからやってるだけw
ガチャは改悪続きだしマジでウンチ
ある程度育成してる人なら8、9余裕だろうし
頑張ってクリアするほど報酬美味しくないからイベントどうでも良いんだよね一応10もSS取ったけどさ
やる事無いからやってるだけw
ガチャは改悪続きだしマジでウンチ
難易度はあんま気にならんよ仮にクリアできてなかったら下行ってただけ
だがチケットの入手量がスタミナ依存じゃないのは糞すぎるチケ効率悪い場所の素材要求量が半端ない
ガチャは正直どうでもいい
SNS見てるとクエストへの文句の方が明らかに多い
戦闘がつまらない。持ち物検査。
母数が一番多いライザファンをガチギレイベントさせてる馬鹿運営。
どんな推しキャラでもギリギリクリアが理想。
キャラによって性能分けすぎ、
とにかくメモリアとかも汎用性が無く、先っぽの先っぽって感じ、イベもそう全てが先細り。
そらその先細りについていく人も少なくなるわなって感じ。
今楽しんでるのはレスナとソフィーとクラウディアと斬ヴァレ持ってる奴。あとロロナ育ててる奴
ハロプラ引いても斬の強キャラかソフィで耐性下げないとそこまで強くないし興味ない低レア育てるとかつまらんだろ推しキャラ育てたいだろ。
でもライザ1番強いじゃん
何は気にならないとかいう信者はきえろ
全部糞だから
クエストやバトルにも不満はあるけど何より一番の不満はレスポンスの悪さよな
クエストのリザルト画面とか無駄に2画面あったりするわすぐロード入るわでだるい
わかる。
ガチャに不満はあったけど今やもうどうでもいい、気にならなくなったんじゃないどうでもいいんだ
それよりもクソイベ連発してる方が問題だからな、クソイベの落書きノートレベルのシナリオどうにかしろお前ら中学生じゃねぇんだぞ運営
育成の天井設定と攻略の戦闘力設定がギリギリなのがつらい。攻略しないとレベル上限になる、レベル上限だと攻略難易度ぎギリギリ。俺ツエーできん。これがつまらん。
脳死でおれつえーできないソシャゲは流行らないよな
おれ上手ぇされるのも悔しいし
育成にコストや時間がかかるから尚更そう感じるかもな
そもそもアトリエシリーズとして薄味だからな
難易度とかゲームバランスとかそれ以前の問題なんだわ
過去のアトリエ作品に泥を塗るようなイベントストーリー消してくれねぇかな
すべてのバランスが狂ってるってずっと言われてるじゃん
細井順三チームの想定計算が最初からおかしかったんだからガチャだけで済む訳が無い
ソフィーゲーなのにソフィー引けない後で始めた課金者問題もあるし、極端すぎてゲームバランスをおかしくした一部の凸メモリア問題もあるし、キャラ増加ペースと後々必要な属性やロールに対する育成破綻、やることが無くなる底の浅さや根本的なスタミナやマナ、調合素材バランス、殆どのアイテムがゴミな問題とか、バグだらけとか問題が書き切れない位に山盛りだよ
ディスコ日記見てるけど、サーバー運用の相談したいから、ゲームに関することは返答が難しいです
とか言ってるからなw現状のしんこくさを理解してないww
ソフィーゲーではない
ソフィーよりも調合の属性のが重要
大半の調合ギフトがゴミもあるよなアレはびっくりした調合システム自体を全否定してる
ダンジョンはチャレンジしがいのある難易度で好きだったんだが、4章で追加されたふたつはチャレンジ欲が消えてしまったな。強くなってからでいいやって
そうなるとキャラを増やさないといけないのでガチャに不満が行く、この現象が起きてるのだと推察する
あれやっぱり難しいのか
Vの段階で他のⅧくらいあってⅩどうなるんだと思ってたが
ライザレスナで楽々クリアできたところからの落差がヤバいのもあると思う
最初からアタッカーがみんなフィリスちゃんくらいの性能でレスナもあんなに壊してなければ全体的に難しいね、イベントも上は実質廃課金様用で難しいねで終わったかもしれん
そもそもライザレスナですら全体での所持率低いって話なのに一握りのトップランカー潰す勢いで行動してたらそらライト層逃げるわっていうな
ストーリー見るだけで要求が1万とかになってるし、連中は何がしたいんだろね
楽勝するか無限に回復され続けるか連続攻撃でMAXから殺されるかみたいな感じだし…
リリース当初の掴みは上々だったのにな、餌つついてる段階で釣り針引き上げてボウズで終わるパターンだわ
億単位の損失が出ると思うけど誰が責任取るんだろうな
地味に読み込みがウザい
ガチャの渋さは気になるがメダル天井あるからまだいい
クソUI、簡悔難易度、調合すらガチャのSR連発、2連続つまらないストーリーイベ
こういうで溜まったストレスがハロプラで爆発した
ハロウィン前はまだ好意的な意見多かったし
ハロプラはキャラもレベルも上げてもパネル運ゲーなのが終わってる
前回は写本の抜け道があったから運ゲー回避できてた
ガチャ実はメモリアが天井ないんだよなあしかも実際は何十週も待ってられない&それで一個なんで自力凸必要
強い限定キャラじゃなくて弱くていいから★1、2に脇役も実装してほしいなって思う
環境的にディフェンダーとヒーラーが居なくてもクリア出来てしまうバランスの悪さに加えキャラの性能格差が酷い。人気で強さ決めてそう。
なんか文句言うほどつまらない訳じゃないんだけど、決して面白くはない感じ
それだけならまだいいんだけど、いちいち読み込みを挟むテンポの悪さでやる気なくしてくるんだよな
スマホで操作する前提のソシャゲだと難しいと思うんだけどゲーム部分を面白くするか、グラフィック下げたり演出カットして読み込みを極力なくしサクサク遊べるようにしてほしい
読み込みのテンポは本当に悪いね
画面移動すると毎回読み込んでるって位やってる
バッテリー消費の激しさでやめちゃった人もいるしあらゆる部分にやる気を削ぐ要素があるのは問題だわ
イベントのチケット獲得がスタミナ依存じゃないのが嫌
同じ場所なのに上の難易度に行くと出なくなる素材があるからわざわざ経験値もチケもまずい下に行かなきゃいけないのが不快
スコアバトルもベリハでは落ちませんみたいな素材があるのやめてほしい
イベントもキャラ設定無視の人形劇だと読む気なくなる
いずれこんな感じになって徐々についていけない人でてきたり新規キツかったりするだろうなって思ってたけど1ヶ月でそうなるとは思わんよね
1ヶ月で1年進んだら無微切った言われても仕方ない
最初はグラフィック綺麗だし、ストーリー難易度高くてやりごたえがあっていいゲームと思ったけど、ガチャの周期が短すぎる上に高額低確率でしかも育成素材も全然足りない、イベントストーリーが面白くない上に敵も強すぎて期間も短すぎる、クソ要素しかなくて萎えたわ。バレイベになってからログインとデイリーしか消化してないわ。イベは期待感ゼロで全くやる気にならないから手つかず。
そんなワイは最近ブルアカ始めたわ。
難易度に関してはレスナ出禁だったりでそっちも散々文句言われてるやんけ