264: 名無しさん 2023/11/13(月) 06:26:23.15
敵が強すぎるのとレベル上げづらすぎるのがこのゲームをつまらなくしてる
良いのはグラフィックだけなのに強いキャラ以外使えないのが
良いのはグラフィックだけなのに強いキャラ以外使えないのが
266: 名無しさん 2023/11/13(月) 06:57:02.04
>>264
結局これなんだよな
簡単にクリアできなくて悔しい
あと天井までの値段は他とそんなに変わらないのに
石が欲しいやつらが6000円って値段だけで難癖つけてる
結局これなんだよな
簡単にクリアできなくて悔しい
あと天井までの値段は他とそんなに変わらないのに
石が欲しいやつらが6000円って値段だけで難癖つけてる
267: 名無しさん 2023/11/13(月) 07:05:06.98
ヴァレリア以降全くガチャってないわ
課金圧は無に等しい
課金圧は無に等しい
268: 名無しさん 2023/11/13(月) 07:46:59.51
高レベルをクリアするためにガチャキャラが必須な点は課金圧高いと言えるがそもそもクリアが必要ないという点では課金圧は低いと言える
全てがチグハグなんだよね
全てがチグハグなんだよね
276: 名無しさん 2023/11/13(月) 09:12:45.18
育成に時間が掛かるの本当にどうにしかした方がいいわ
せめてイベントで経験値入るようにしたら良いのにそこもケチってるからなこの運営は
せめてイベントで経験値入るようにしたら良いのにそこもケチってるからなこの運営は
課金圧が低いと言える
はろぷに
「ソフィー使用率ぶっちぎりの1位」
単体攻撃で平然と2000ダメとか飛ばしてくるからやられる前にやるばかりになりがちなのがな
>高レベルをクリアするためにガチャキャラが必須な点は課金圧高いと言えるがそもそもクリアが必要ないという点では課金圧は低いと言える
>全てがチグハグなんだよね
なんとなく無課金も課金者もそれぞれそれなりにいい気分にさせてるのが人気になるゲームなんだけどどっちにもイマイチなのよね
ダンまちも高難易度すぎるで荒れたからな
簡単にクリアできてもその後スキップするだけだからなあ
期間あるイベントで高難易度やんのはアホだが
結局ガチャキャラ引かないと錬金で遅れを取るから課金圧高めのゲームだよ。付けたい特性がキャラいないと付けられない時点で錬金がクソつまらない
ウィルベルおりゃんと
ライザ+ウィルベルの火属性の赤色カラーの装備作れない
コルネリアおりゃんと、主人公筆頭に黄色から始まる強い装備作れない
キャラおりゃんと装備に影響するのに、課金圧が無いとかは、どんなけ脳ミソがサイフなんだよ?
そりゃ最強装備作ろうとすれば課金圧高くなるやろ
レベルに関しては1ヶ月も経ってそろそろ育成出来るキャラが少なくなって来た
前にやってたゲームが原神、スターレイルだったのでそこまでおかしい調整では無い
それなw
最初は苦しいけどこれ以上楽になってもすぐ終わってそれこそ虚無ゲーだわ笑
どうせLv上限上がってけば更に緩くするんだろうけど
育成がきついではなく育成を完成してないとできないクエストが多くてきついって感じだな
原神やスターレイルやってるけどそういう意味ではゲームバランスはおかしいと思うわ
これやね
原神やってたけど向こうは育成大変でもストーリーやりつつイベントやりつつデイリーやサブクエ消化で程よくクリア出来たわ
こっちはコンテンツ数が少なくてそのくせ育成渋くて停滞するんだよ、そして面白くないその時間が長けりゃそりゃ辞めるよ
何よりそうやって育てても敵がメタメタで満足に使えるかも怪しいし
最初は飴全然無かったから育成出来なかったけど、今は経験値クエで貯めといて注ぎ込めばいいだけだから簡単だろ
玉だって2倍期間で集めとけば良いし
育成したいキャラが取れない方が問題だ……
育成リソースが枯渇している
あっという間にすることなくなる
販売もしないとか訳がわからない
プレイヤー目線にたってない
計画的に進められないと躓くよね
全ての物事はそうだけど
敵が強くても育成し易ければ対策も立てられる、育成し辛くても敵が強くなければ1軍でゴリ押せる
強い上に育成し辛いから不興を買う事に気づけばまだ改善もできる
でも上記2要素に加えて露骨な強キャラ縛りまで入れてくる運営だから期待できん、正直詰んでるんだわ
俺も課金圧は低い派
1000円課金で十分満足して遊べてるからな
毎日無料あるしぽかぽかだわ
高難度含むコンテンツALLクリア、最前線に立つのには
とーぜんそれなりの課金が必要だと理解してる
無微課金が重廃課金と同じステージに立てない悔しいは理解できない
まったく問題を理解出来てないサイフ
さすがサイフ、理解しなくて大丈夫
そのまま黙ってサイフは課金な
貧しくて草
嫉妬で草
財布君財布呼ばわりされて惨めだね
これは悪いサイフ
育成は毎日ちょいちょいスタミナ消費とデイリーで時間かけて育てていくしかないと諦めるとして。
まーじでキャラ手に入らねぇからそっちのが問題だとおもうけどな・・・このゲームお得パックとか全然ないから課金とかあほらしい、基本当たらんしな。
当たらんのもそうだけどえらい被るのは何なんだろうか
ライザ3ユーディ2ヒースグリフ3イクセル2オディ2で袖レスナ来てないわ
というかすり抜け過ぎて笑う、ハロフタ3回すり抜けて結局引けてない
限定ばっかりで欲しいキャラがガチャに無いのが問題だわ。
星1とか出たって、星増えないわ・使い物にならんわで、グラフィック綺麗なのに一度もパーティに入れたことない。
キャラ手に入れてもレベルを一軍クラスにすぐ上げにくいのがキツすぎる
いろんなギミック用意するのは良いが、キャラのレベルが上がらないから一軍だけしか居ない人も多い訳で、それを封じられると詰みになってストレスとなる
新規が増えない、定着しない最大の理由はマジでこれ
星1にお気に入りがある→育成が辛い
育成を頑張る→並みのやり込みじゃイベントの持ち物検査に引っ掛かる
モノともしないくらいに低レア編成を鍛えよう→育成が辛い
でも鍛えた→イベント終わる 次のイベントは耐性マシマシでその編成お断りです
やりがい笑
星1ダブり30ピースくらいよこせよケチ臭え
タオを1000回ちょい当てると星5になっちまうんだぜ
狂ってて、草
ピースクエが破格だし星上げ自体は簡単だろ
星1から星3すぐじゃねえかエアプすぎる
問題点は経験値取得と貯蓄の手段があまりに乏しすぎることだわ
経験値絞るならこれするなら難易度下げろと言いたい
ピック率がごみで数万円分引いても新キャラ引けないから飴余って来たわ
この確率ならせめて早く恒常化するなりしろや
それ以前にコンテンツ無さすぎて虚無
何でワンパンされる前にワンパンするっていう糞つまらん戦闘にしたんだろうな、そのせいで幅も狭まってるし
本家アトリエはレベル50か100までで基礎ステが止まるから調合のやりこみが最重要になってくるのに、このゲーム錬金アイテムの伸びしろが残念すぎるんだわ
採取から良い特性を集めて、錬金パズルを積み上げてキャラに合わせた最強アイテムを作ってクリアするっていうアトリエ最大の達成感が何一つ感じられない
キャラのステータスじゃなくて装備品のステータスで殴るものだと思ってたから似たり寄ったりなのばっかでがっかりだったね
リディスーの完成度高いパズル錬金や、ライザの指定素材選んでマテリアル環埋めるくらいにしておけば初心者への難易度もちょうど良かったんじゃないかと今でも思ってる
アトリエシリーズなんだから錬金部分にやり込み要素入れれば良かったのにな
いい感じの中間素材作って特性積み上げてのが楽しいところなのに、最初から確率で全てが決まるとかさぁ
キャラも運、素材も運、調合も運、全部運要素しかないやん
スマホゲーなんだから本家並みの面白さとか
やり込み求めるのは間違いよ
所詮スマホゲーや
それならスマホゲーをナンバリングタイトルにするなってことでしょ
ナンバリングにするぐらいなら当然今までのクオリティ並のは求めるわけで
俺らはユーザーじゃなくてサイフだから黙って課金してたらいいんだよ、運営もサイフが喋るとは思ってないだろうし
財布なんだから喋らずに財布を閉じて消えればいいんだよ