542: 名無しさん 2023/11/15(水) 23:35:28.29
わいはロロナ、トトリ、メルルしかやったことない
547: 名無しさん 2023/11/15(水) 23:51:02.30
なんだかんだトトリが一番冒険してる感あった
549: 名無しさん 2023/11/16(木) 00:59:10.07
>>547
分かる
冒険者ランク上げの為の調合やボス倒す為の船造りの調合と面倒ではあったけど楽しかった
分かる
冒険者ランク上げの為の調合やボス倒す為の船造りの調合と面倒ではあったけど楽しかった
557: 名無しさん 2023/11/16(木) 07:30:28.71
ヴィオがいまだに断トツの1位だな
543: 名無しさん 2023/11/15(水) 23:39:54.64
ソフィー2が死ぬほど面白かったから流れでフィリスDXやってるけどこれもめちゃ面白いやん
どうしてこの流れでレスレリになるんだよ…戻って来いよアトリエ…
どうしてこの流れでレスレリになるんだよ…戻って来いよアトリエ…
は?6000円ガチャで財布動画出したレスレリが一番冒険してるだろ
遊んでない外野だけど煽るためだけにここにいますって感じするなw
冒険の意味ィ!
ヤべぇセルランが下がり過ぎてハチナイに抜かれそうなんだがw
財布だして財布!!
ハチナイと僅差なの草
そりゃあトトリは冒険者の話だし
基本的には冒険が主体のシリーズではないじゃん
冒険してる感だけで言ったらフィリスもすごい
賛否両論あるのも分かる
船で海の先行った辺りが冒険感すごかったの覚えてる
トトリだけアトリエやったけど面白かったという記憶だけある。なんかドラゴン最後倒したような?
オープンワールドって自由度が高いだけで冒険感はないんだよなあ
フィリスもライザ3もまあよかったんだけど結局一本道のマップの方がワクワクする
オープンワールドはめちゃくちゃ広くて街と道がしっかり作られてないと進んでる感がないから難しいと思う
ポケモンだってSVの微妙なマップより剣盾までのRPGチックなマップの方が楽しかった
トトリの世界が広がっていく感はすごかったよ。
オープンワールドだと採取が辛すぎる
ガストがはちまを使ってステマしたのがトトリやで
そしてはちまの初めてのステマでもある
当時のゲーマーは馬鹿ばっかだったから良かったな
アーシャのアトリエも冒険感あったな
山奥の家にほとんど戻ることなく、拠点にできるいくつかの街を行き来しつつ妹を助ける手がかりを探す旅だった
フィリスは調合に熟練度みたいなシステムがあって調合は残念
トトリはOPからEDまでの流れが完璧だったわ
トゥルーのご都合主義感はあるかも知れんがアトリエらしくほんわかして良い
船作ってボス戦からの外海に出て別の大陸に着く所とかとても楽しかったよ
トトリ豚って人気や売り上げがソフィやライザに負けてから死んだと思ってたのにまだ生きてたのか
トトリは冒険感はあったけど顔グラの違和感すごいのと強い特性がほぼ決まってるせいでレスレリとは別の意味で調合が微妙やったな。
とは言えトトリはイベントに遊び心もあったし、他の過去作同様納品クエストとかしっかりしてるからね。
レスレリは今のところ納品クエストがないから錬金術師じゃなくて鍛冶屋みたいなんだよな。
逆にコンシューマゲームの方がつまらない例ってあるのかな?