702: 名無しさん 2023/11/16(木) 09:25:12.86
シリーズ初だし、無課金でも5章すら余裕でクリアできてる程度だからまったりやらせてもらってるし
セルランがどうとか広告がどうとか石の値段がどうとかどうでもいいのだけれど
このシリーズやってきた古参のオッサン連中のゲーム評価って結局どうなん?
炎上云々は別にしてゲームとしては従来のシリーズと比較しても満足してんの?
初見だからこんなもんかでやってるけど、オッサン連中はゲームとしてもこんなのアトリエじゃねぇなの?
セルランがどうとか広告がどうとか石の値段がどうとかどうでもいいのだけれど
このシリーズやってきた古参のオッサン連中のゲーム評価って結局どうなん?
炎上云々は別にしてゲームとしては従来のシリーズと比較しても満足してんの?
初見だからこんなもんかでやってるけど、オッサン連中はゲームとしてもこんなのアトリエじゃねぇなの?
706: 名無しさん 2023/11/16(木) 09:46:13.32
>>702
グラは良い
それだけ
グラは良い
それだけ
707: 名無しさん 2023/11/16(木) 09:47:21.85
>>702
従来のアトリエファンからしたらこんなのアトリエじゃねえ、だね
CSのアトリエシリーズやればわかるんだけど
これはアトリエのキャラを使っただけの完全な別ゲー
従来のアトリエファンからしたらこんなのアトリエじゃねえ、だね
CSのアトリエシリーズやればわかるんだけど
これはアトリエのキャラを使っただけの完全な別ゲー
710: 名無しさん 2023/11/16(木) 10:08:14.04
スマホしかないからスマホでこのレベルのアトリエできるだけで十分なんだよなぁ
711: 名無しさん 2023/11/16(木) 10:34:23.02
グラフィックとかストーリーとかレベルは高いと思うんだけど、タップするたびの読み込み時間や無駄な演出の多さが日課や調合の面倒くささに繋がって平日の空き時間に触るのが苦痛になったわ
客が裸足でにげるレベルの駄作
調合が運要素もりもり、材料があってもマナとかいう大人の都合丸出しな簡悔設定のせいでうんち
古参爺が何を言おうが「レスレリアーナのアトリエ」はアトリエシリーズ25番目の正式ナンバリングタイトルなんだよ
これが正統なアトリエ最新作だ、現実を受け入れろ
アトリエ最新作とは認めてるけど、採取も調合も戦闘もおもしろくなくて、グラ以外イマイチって感想はどうしようもないわ
何しても金が掛かります笑
それしかない集金装置
本当に課金してくれるお客様をサイフって馬鹿にする点から心意が見えた
ここまで酷い運営は類を見ないレベルで幼稚で稚拙
アカツキ、コーエー、アトリエ作ったガスト
今後二度と課金はしない
アトリエの皮を被ったゴミ
ソシャゲとしては一年でサ終するありふれた量産品
いいから早く財布出して!財布!
あとリポストして広告6回再生して!早く!
調合も魔法B物理BのV×2とバフAのV厳選だけだし
ダンジョンとかはできるとこまでやれば問題ない
結果やることがない
グラ以外はゴミ
調合もただのガチャだし採取もあの特性欲しいとかで取りにいく事もない
戦闘面も無駄にストレス溜まるだけの持ち物検査ゲー
シナリオも正直アトリエっぽくはないと思うわ
キャラがかわいいとしか
まぁ元々それ以外期待してなかったけど
アトリエなのに調合もアイテム使用も好きにできないのおかしいなって毒祭りイベで気づきました!
ゲームの仕様の端々に悔しさが滲み出ててプレイヤーに楽しんでもらおうと言う気遣いが見えない
開発はソシャゲに左遷されてどれだけ悔しがってるんだろうか
ありふれた量産品はないわー
ソシャゲエアプすぎて話にならん運営開発以下の無能や
クオリティ自体は高いのは間違いない
課金周りと簡悔調整で無様に自滅してるだけ
古参はライザの時点で逃げてるからな
あえて言おう!カス以下であると!
ダンジョンは素材回収場所なんだから高難易度化する意味が分からない
アトリエでは本来やり込むコンテンツだったはずのスコアバトルの方が簡単っておかしい
マナの廃止と装備のレア度の運仕様廃止、雫並みに飴が手に入るように経験値クエの報酬を増強ししダンジョンの難易度を下げる
やり込み高難易度は死にコンテンツ化してる塔に集約する
これくらい改修しないと再生できないだろもう
ロロナからライザ3までやってきたけどこれはこれで楽しい
グラフィックもめちゃくちゃいいけどガチャとかクエスト帰還とか調合とかでキャラ毎のモーションの使いまわしが目立ってるから何とかして欲しい
ストーリーは今までのアトリエにあまり無かった敵キャラが新鮮だったり最初はわくわくした
でも5章でヴァレリアが嫌いになったという意見も分かる
未登場のオリキャラが出る前にサ終になったら伝説になる
そもそも今のスマホはかつての携帯ゲームや据え置きCSなんか目じゃないくらいの高性能なんだが…
ゲーム内容がしょぼい事の言い訳にはならねえよ
アイテムの殆どがゴミ&無個性化してるし、調合に力を入れてやる気がないだけだからな
アイテムも使用回数が決まってるし、そもそも使いたいタイミングで使えるわけでもなし
更には〇〇が高いのを対象とか指定できないのばっかりだし、遊んでて開発力がない同人ゲーか?と思ってしまうんだよなぁ
攻撃アイテムなんて思い返すとストーリーアンロックさせる氷爆弾作った記憶しかないわ
スマホとCSの性能は似て非なるものなんだけど大丈夫そ?笑
グラだけ頑張った駄作
ヒーリングベルに状態異常回復、戦闘不能回復、やる気マンマンとか特性積めたら良かったけど、そういうの無いから調合の楽しみがない
じっくり時間かけて一つのものを仕上げていくのがいいのに
過去作のキャラを3Dで拝めるようになっただけのゴミ
グラはライザ3の足元にも及ばない
探索→採取→調合→戦闘のプロセスにおいて“戦闘”以外死んでいて、そもそも戦闘でさえ自由に使えるスキルは2つだけ。
burstマスガチャ。キャラごとに様々な属性のスキルも使えない。賞味期限1週間のバランス調整
戦闘も終わっている
調合死んでないし初手バースト以外は調整できるし終わってるゴミはお前だよ
偏差値IQ低そう、財布の知能なんてこんなもんか
キャラがいないと特性もつけられず、特性の種類と性能は完全にランダムで、調合は5時間に1回のスタミナ制
キャラをガチャで入手して色合わせして、調合でもガチャをするだけの時間稼ぎ
burstパネルは初手が駄目で何度やり直した?
具体的に死んでいないなら、その内容を書けよ
効いてて草
人間性が見えたし、こんな運営に金なんぞ払いたくもない
二度とアトリエシリーズなんて触らんわ
まだ他のタイトルで言うところの序盤で好きな特性付けられない状態だと思えば、高難易度クエストはやりたいやつだけやればええやろ。
ガチャ引かなきゃクリアできないようなストーリー難易度ならともかく、ガチャ無しで十分クリアできるしなあ
そもそも低レアまで育てる時間ないんだかね
サイフの中身が空っぽだと頭の中まで空っぽになるんだなwww