302: 名無しさん 2023/11/22(水) 23:49:43.92
なんでアーシャこんなに弱いん?
306: 名無しさん 2023/11/23(木) 01:39:31.78
そのうちバランス調整で強くなるんじゃね
307: 名無しさん 2023/11/23(木) 06:27:59.61
この運営が弱キャラ救済するかね
309: 名無しさん 2023/11/23(木) 07:15:12.05
>>307
救済=別衣装になるんじゃね?どうせ同時に使えんし
救済=別衣装になるんじゃね?どうせ同時に使えんし
308: 名無しさん 2023/11/23(木) 06:52:25.40
アーシャ弱いなぁ
よし、水着アーシャは強くしよう!
水着イベントのボスはアーシャがいないと倒せません!
でも次のイベントの時にはクソ使えません!
こうよ
よし、水着アーシャは強くしよう!
水着イベントのボスはアーシャがいないと倒せません!
でも次のイベントの時にはクソ使えません!
こうよ
今日のおはガチャでアーシャ出てしまったわw
井上麻里奈の声で察した
ヒーラーとスコアタは相性悪すぎる
アーシャ入れて11クリアーした人は100ターンぐらいだった
ヒーラーの回復ボーナスがないとスコアタで絶対使われないわ
ヒーラーと一部のディフェンダーは弱いというよりも能力を活かす場がないだけな気もするけど
そういうレベルじゃないモニカみたいなキャラが一番アレ
初期キャラを使えるようするゲームって他に売り上げを稼ぐ場所用意してる
例えばスタミナに石割とか
レスレリは育成大変とか言ってたけど実際はそんなことない
上限突破は簡単だしピースも手に入る
だから強いキャラを追加して稼ぐスタイルだから無理じゃね?
アーシャって特にピックアップされたわけじゃないから持ってない人も多そうだし
しばらくしたら衣装違いの強いやつ追加で終わりだと思う
救済ないでしょ 面倒い
こんだけ財布出せムーブ見といて金にならんことすると思うか?
アカツキのゲームはこれが初めてなんだけど他のゲームでは既存キャラのバランス調整ってやってんの?
八月のシンデレラナインってソシャゲではSSRが上限だったけどUR覚醒可能な限定キャラを出してインフレさせたのは覚えてる
それは救済なのか?
あと運営開発アカツキと運営アカツキ開発ninja&ガストじゃ違いありすぎやろ
アカツキは開発にもガッツリ関わってるってか開発メインじゃないの?
レスレリの3Dモデルが良いのはアカツキが新しく開発したゲーム開発ツール的なやつのおかげっぽいし(アカツキの開発中の新作自社IPタイトルもほぼ同じような3Dモデルの出来だったから)
関わってないのなんかファミ通の取材見ればわかるし
ガストトップが総合責任者なのもわかるんだが
ファミ通のインタビューだと開発にもアカツキ関わってるって書いてあるんですけど
開発と提言はちゃうやろアホかいな
アカツキは運営の役割そのものでキャスト手配やらユーザー要望まとめやらマーケティング、分析、雑多な仕事がメイン、要望提案はするがやるやらないは開発やで3者の役職も理解できんのか
2000ダメージ食らって一撃で倒される環境でヒーラーの存在意義があると思うのかマジで運営に聞きたい
ヒーラーはサポーターに統一したほうが良いまである
2000ならギリギリ耐えきれる範囲だからむしろ存在意義バリバリあるのでは?回復量足りないとかならまあ
で幾つ回復すんの?
星2メルルトトリ>アーシャ
だからヒーラー救済じゃなくアーシャピンポイントじゃないと使われない
そんな調整くるわけない
ヒーラーはダンジョンで耐久するためだろ
なお耐久出来ない模様
余剰回復するほどパワーアップするキャラクターが実装されれば…いやされたとしてもだな
アーシャはS1を全体に1回ダメージ半減、S2に状態異常回復追加くらいに変更してくれなきゃ使えん
救済される前にサ終しそう
スコアが存在しなければワンチャンあった?
攻撃力高すぎる点がどうしようもないけど
酷さみてわかるじゃん
アカツキは外注丸投げしかせんよ
アーシャはスコアタがどうとか塔がどうとか高難易度がダンジョンがって問題じゃないでしょ
それ全部メルルとトトリで良いって言われる低性能さが問題なわけで
そしてこの簡悔クソ運営が救済なんかするわけがないのは明白なわけで
アーシャはどうにもならん