630: 名無しさん 2023/11/23(木) 15:49:07.98
ボクがやりたいアトリエゲーム
・アイテム/カテゴリ毎に熟練度があって、熟練度が上がると良いものが出来やすくなる
・戦闘アイテムは消費型にして、威力をもっと上げる
・品質パラメータを追加して、時間経過で劣化していく
・品質維持のための保存ボックス追加(課金要素)
・定期的に品評会イベントを開催して、課題に沿ったアイテムの出来でランキング付け
キャラガチャ引く要素が無いな…
・アイテム/カテゴリ毎に熟練度があって、熟練度が上がると良いものが出来やすくなる
・戦闘アイテムは消費型にして、威力をもっと上げる
・品質パラメータを追加して、時間経過で劣化していく
・品質維持のための保存ボックス追加(課金要素)
・定期的に品評会イベントを開催して、課題に沿ったアイテムの出来でランキング付け
キャラガチャ引く要素が無いな…
636: 名無しさん 2023/11/23(木) 16:21:34.59
>>630
それやるとキャラは貰えるがそれ以外が全部課金ありきにされるぞw
それやるとキャラは貰えるがそれ以外が全部課金ありきにされるぞw
640: 名無しさん 2023/11/23(木) 16:45:42.67
コンテストと武闘大会欲しいけど対人要素入れたら更に課金で殴り合うゲームになるな
643: 名無しさん 2023/11/23(木) 16:53:34.39
てか対人要素って最初から設置しとくもんじゃね
この後だし感がいかにも上から運営って感じで
コンテンツ追加を焦らしまくる典型的なドケチ運営
この後だし感がいかにも上から運営って感じで
コンテンツ追加を焦らしまくる典型的なドケチ運営
652: 名無しさん 2023/11/23(木) 17:35:45.93
>>643
技術的に対戦無理ならスコアアタックランキングぐらい設置出来ると思う。廃課金が喜ぶスコアアタックランキングも置いてない。準備不足でスタートしたのかな?
技術的に対戦無理ならスコアアタックランキングぐらい設置出来ると思う。廃課金が喜ぶスコアアタックランキングも置いてない。準備不足でスタートしたのかな?
CS準拠で単純に品質あり、特製付与は選択式、材料がある限り調合可能
これだけでもかなり違ったんよ
なんでもかんでも制限、運ゲー強要は良くない
アイテム毎の熟練度はマジでいらない
無意味にゴミ作りの作業が追加されるだけ
フィリスに熟練度あったけど不評だったしな
さすがにめんどくさすぎてやらんわ
とりあえず運ゲーは素材採取だけでいいです
ソシャゲでCSベースやらせろはガ○ジ
異次元に面倒臭いだけ
CSアトリエもソシャゲもまともに遊んだことないだろ
こんなことしたら新規層は一切獲得できないな
ソシャゲでは致命的
ゲームシステムの大枠は今ので不満はないわ
細かいとこでスタミナ上限倍回復はそのままでもいいとかあるけど
言いたいことは分かるけどそれはソシャゲではやりたくない
素材アイテムに品質が2ランクあって品質が良い方を使えばIII以上の特性確定とかSSRアイテムの保証が付く方がいいな
センス無さすぎて草
アカツキ以下だよそれ
ハゲルを実装して装備二個融合→欲しい特性をまとめられるようにして
同じアイテム同士のみ可でいいから
ロジーさんでもいいよ