1: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:55:52.599
だからソシャゲー化は2度も失敗したんだろうし…
2: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:56:45.168
出したソシャゲがつまんないだけでむしろシステムはソシャゲ向きな気がするが
3: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:57:07.770
素材食いすぎだろ
5: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:57:50.943
一度目のはともかく二度目はまだ行けてるでしょ
6: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:59:41.869
アトリエシリーズ知らない人に興味をもってもらうなら錬金調合に拘る必要すらない
そういった意味だとネルケの方がよほどソシャゲー向きだったよ
そういった意味だとネルケの方がよほどソシャゲー向きだったよ
4: 名無しさん 2023/11/22(水) 18:57:29.373
財布出して
普通に作り方の問題だろ
アトリエしてないじゃん依頼の納品もないじゃん
ゲーム世界の中にガチャがあるファンタジー冒険もの
武器防具がガチャ素材の錬金最強って難点はあるけど、
システム面だと亡きアトオンの方がCSのシステム再現頑張ってたかもね
納品依頼も退治依頼もあったし
本来素材効果のハックを楽しむゲームなのよ
ソレを理解しない広報出身のプロデューサーが勘違いしてアトリエって名前のモドキ作っちゃっただけだからな
お陰で何をやらせたいのか迷子になってる
アトリエのせいっていうより単にコーエーテクモの偉い人にソシャゲが無理なんじゃねえの?
2500万でまともなプロデューサー連れて来るべきだったな
お前らのプロデューサーがやったことってサイフとかのコーエーテクモの株が下がる事だけなんじゃ…
挙げ句、ユーザー相手に逆ギレして難易度でマウントwシブサワコウがやらせてるなら仕方ないけど、営利活動を台無しにしてまで私怨バトルとかアホだろw
金かけていらないシステム作るより
戦闘はオートで百合百合した交流をメインにして
撮影モード作ってライザにコスプレさせた方が
何倍も売り上げでるだろ
歴史物とDOAのみ成功だな
オンライン、レスレリ、トライナリー、ブルリフ失敗
クエストボードは微妙
据え置きのシリーズ未プレイだから他を知らんけど戦闘も調合もおもんない…盆栽は嫌いじゃないけども
錬金システムはもっと考えるべきだったな
マジでアイテム周りのこと考えてないだろ
馬鹿みたいに素材の種類増やしてるが大丈夫か?
しかも横に並べてくし
錬金のシステムがクソなだけで別にアトリエがソシャゲ向きじゃないってことじゃないやろ
シリーズのコア要素をクソにしてどうすんだっていうね
要は作り方と工夫次第だと思うけどな
自分は調合が運ゲーなのと消費アイテム指定方式じゃないのが不満だわ