69: 名無しさん 2023/11/26(日) 01:59:08.14
難易度上げすぎてコマンドバトルのはずなのにパズルゲームやってるような気分になる
73: 名無しさん 2023/11/26(日) 02:57:41.19
研究上げても全部10パーくらいしか上がらんのなら詰んでるな
どのみちこの担当だと無双できる日なんて来なさそう
どのみちこの担当だと無双できる日なんて来なさそう
75: 名無しさん 2023/11/26(日) 03:28:01.76
ほんそれ
研究上げるしかないかとか
キャラ凸しかないかとか勝手なイメージ沸くけど
それやっても担当がそれより強い敵出せばストレス溜まるだけだし
ここらで見切るのが正解かもしれない
研究上げるしかないかとか
キャラ凸しかないかとか勝手なイメージ沸くけど
それやっても担当がそれより強い敵出せばストレス溜まるだけだし
ここらで見切るのが正解かもしれない
76: 名無しさん 2023/11/26(日) 04:12:33.15
戦闘システムとか敵の挙動は見直さないとこの先ヤバいでしょ
高難易度のクリア率見るに努力だなんだとかで満足してるのは全体の1%くらいだろ
99%のユーザーが満足してないし敵の挙動に納得出来てないんだからそりゃユーザー離れるわ
加えて重課金者でもその満足してる1%に入ってないんじゃないかと思えるから、このままだとセルランもどんどん下がっていくだろうな
高難易度のクリア率見るに努力だなんだとかで満足してるのは全体の1%くらいだろ
99%のユーザーが満足してないし敵の挙動に納得出来てないんだからそりゃユーザー離れるわ
加えて重課金者でもその満足してる1%に入ってないんじゃないかと思えるから、このままだとセルランもどんどん下がっていくだろうな
84: 名無しさん 2023/11/26(日) 08:19:17.57
何が駄目って、ユーザーを負けさせる為の方法が敵のバースト連発ってとこだな
ターン制にしろ!
回復キャラの意味がまるでないだろうがマヌケ!
ターン制にしろ!
回復キャラの意味がまるでないだろうがマヌケ!
86: 名無しさん 2023/11/26(日) 08:25:32.92
イタチ連続バーストの動画はリディスーでフィリス無双してたときのこと思い出したわ
そら敵に同じことされたらイラつくわな
そら敵に同じことされたらイラつくわな
バースト連打というか
唐突に敵が連続で攻撃してきて何もできないのどうにかできないのかと
HP満タンから何もさせてもらえず全滅とか楽しいと思うのか?
これ単純なターン制の戦闘のほうがまだいいわ
スキル1も順番変える以外のメリットほぼないし
薄着レスナかハロフタでバフかけてソフィーでデバフかけてパネルリセマラして倒すだけだからパズルですら無い
程々の難易度でやるならソシャゲにしてはよく出来た戦闘システムだと思うけど
高難易度になるとこっちの取れる手段が無さすぎて結局キャラそのものの強い弱いで決まるのがな
特に敵のバースト連発を避けるには行動順調整が必須なのにガードや回避といったRPGにおける基本コマンドが無いのが痛い
タイムラインで敵味方が死ぬと次のやつに奪われるから、敵側に潰されまくってバースト連打されてしまうのはある意味では平等だから仕方ないにしても
オクトラみたいにガードすると次ターン最速とかプレイヤーが有利になるものが少ないのがな
無双の単語で思ったけどアトリエ無双ってタイトルでCS出したらおもしろそう
ロジーくんの剣とかリラさんの爪でぷに斬っ裂いたら気持ちよさそう
ゼルダやガンダムもあるし、こんな集金装置よりはマシな気がする
アトリエバレーのが需要あるよ
パズルするためのピースを持ってないと
パズルすらさせてもらえない
高難度とは言えディフェンダー以外ワンパンで落ちる火力をランダム対象で打ってくるのは早々にやめるべき
状態異常全部無効だからな
このゲームは自由度が低い
まだリリースしたてでこっちの選択肢も狭い時にやる内容じゃないよなぁ
ターン制で必殺技的なものをランダムにしたのあかんやろ
加えてスコアバトル導入で最高ダメージを絡めてくるとか何考えてるんだ
バーストスキルを使うのにパネルを得る必要があるから
火力があるやつ以外使わないんだよな
回復とか補助使うはアイテムで補うこと書出来るからまず使われない
使わないスキルが多すぎるってのはダメだと思う
防御とか言ってる人がいるけど防御なんて入れたら行動純回すためだけに
防御選びまくることになるから駄目だと思うわ
ログボがゴミで、デイリーはUIがゴミで面倒くさい。まあ、これだと新規定着せずにサ終にまっしぐらだよな。
戦闘で不満なのは、ランダムな効果パネルとなぜか途中から爆速になる敵かな
ソフィーがいる=タオでもクリアできる
ソフィーがいない=死にものぐるいで育てて入れ替えて更に運ゲー