691: 名無しさん 2023/12/15(金) 22:00:22.73
でも、以前よりは育てやすくなってない?
キャンディメーカー用キャラ4人と回らせて、経験値奪わせたらとりあえずは5倍速で育つし
キャンディメーカー用キャラ4人と回らせて、経験値奪わせたらとりあえずは5倍速で育つし
693: 名無しさん 2023/12/15(金) 22:27:17.64
>>691
代わりにコールがモリモリ減る罠
代わりにコールがモリモリ減る罠
699: 名無しさん 2023/12/15(金) 23:56:21.87
>>693
40になる前にひっぺがすと無料なのを今は利用してる
研究で最低ランク底上げとかあるのなら、いずれ使えなくなりそうな手だけど
40になる前にひっぺがすと無料なのを今は利用してる
研究で最低ランク底上げとかあるのなら、いずれ使えなくなりそうな手だけど
700: 名無しさん 2023/12/16(土) 00:48:58.69
>>699
アメ食わすのにもコール必要なんだなこれが
アメ食わすのにもコール必要なんだなこれが
694: 名無しさん 2023/12/15(金) 22:36:56.74
レベルなんか62でビタ止まりしとるわ
要求経験値多すぎだろなんなんこれ
要求経験値多すぎだろなんなんこれ
要求経験値はまあソシャゲならこんなもんかなって思うけど
育成研究で要求されるキラキラコインが多いときついな。
何もかもがリリース3年目くらいのムーブしてるよな
パズドラモンストみたいな育成楽で難易度ガンガン上げるタイプのソシャゲ+
いわゆる盆栽ゲーと呼ばれるプリコネブルアカ等のリソース管理ゲー
の悪いところ組み合わせたゲーム
次のイベントはレベル80前提の難易度なんやろなという熱い信頼がある
存在しないレベル前提て分けわかんねぇ
エアプなのかガチなのかも分からん
60上限環境で70前提かのような戦力要求してきたの知っていて後は普通レベルの読解力があれば訳わからんって程ではないな
レスレリ運営の話を理解できる奴らが普通の会話理解できるわけないやん
一通りやりつくした人向けにエンドコンテンツの極秘ク エとキャラ上限だけ実装して、肝心の育成手段は育成リセットの飴製造だけ
光玉は解放されたけど、レベリングの方の育成ペース上げずに足踏みさせたい感があって今急いでリソース吐くだけ無駄
ほんとやることなすこと悪手でしかねぇな
エンドコンテンツ用にダンジョンⅩ追加したのかと思いきや即刻レベル上限上げてくるわ
新しく追加した属性塔はエンドコンテンツかと思いきや報酬に超強レシピが置いてあるわ
何がしたいのかわからんちん
育成したいキャラがおらんならまだしも育成したいキャラいるのにわざわざ飴に変える必要なくね?なんでもかんでも飴にした方がお得とか考えてそうだな
育成したいキャラ5人いるならそうなんだろうけどね
1人だけ集中的に育てちゃいたいとか優先順位あるし
ガチャキャラが特攻になるから5人経験値ボックスにして飴を集めるのは悪くはないと思う
キャラゲーのくせに経験値リセットして1人に集中させる育成システムを設計したやつが一番問題だわ
リセットして5キャラ作れば飴買うだけでいいから楽やん!
と思ってたら金が足りねえ。本当嫌がらせすぎな運営だわ。まだ危機感ないのかよ
すまん、飴じゃなくて秘薬の間違いだったわ
金欠の罠くらい最初に気づくだろ
そう言う話してんだぞ文盲
レベル60の上限解放早過ぎたな
プレイヤー側が「育成終わったー」って気持ち持たせないと満足感与えられずに客離れるのに
難易度の追加の速さや今やってるライザイベントの第一弾追加も早くて諦めモードだったよな
俺はここアンケートに書いたわ
上位だけを見てコンテンツ追加するのとイベントやキャンペーンでギリギリのラインを攻めるのはやめとけって長文で
運営がアホすぎてね…
エンドコンテンツである筈の属性塔に特別レシピ用意するとは夢にも思わなかった。
それ用にレベリングしようとしても必要経験値やキャラリセット用の金も多いし、いくらご意見しても我らの想定の斜め下のアプデばっか来るのなんなの…
ソシャゲ黎明期のムーブかましてくんのやめろや。先人に習え。知識も錬金術も絶滅してるのやめろ
←これ
これ付けるやつ運営の擁護カキコ野郎だよないつも見当違いかつ大げさなことを書いてるサイフで怒られて掲示板班にでも回されたんかね?
Lv70になってボードも無駄に小聖玉要求されて余計に育成が面倒になっちまってるアホかと
わざわざ前回の改善を全て台無しにしてどうすんだよな
育てるの緩和した直後にヤケクソレベルで上限上げたのはさすがに草生える
よっぽど緩和したのが悔しかったんだろうな
嫌がらせすることしか考えてないのがよく分かるw
次の台無し仰天プランは何だろな