640: 名無しさん 2023/12/16(土) 12:55:39.40
限定サポはハズレだと思っていい
ブレイカー大当たりアタッカー、ディフェンダー当たり
他はハズレ 属性塔で活きるくらいかな
ブレイカー大当たりアタッカー、ディフェンダー当たり
他はハズレ 属性塔で活きるくらいかな
647: 名無しさん 2023/12/16(土) 14:31:59.16
>>640
クラウディア、ハロプラ、リディー、アンペルが外れだと思ってるのは盛大に草
クラウディア、ハロプラ、リディー、アンペルが外れだと思ってるのは盛大に草
656: 名無しさん 2023/12/16(土) 17:19:34.72
>>647
キャラコンプしてるコアユーザーには必要かもしれんが
ダンジョンもほったらかしの一般人からすりゃ先にも進んでないし
進めようとも思わないし(無微課金はストレス溜まるだけの仕様)
ブレイカー多めのアタッカーで編成固めるかアタッカー減らしてディフェンダーの編成
でやったほうが戦闘は楽
コアユーザー向けのダンジョンは知らんやる気もし
キャラコンプしてるコアユーザーには必要かもしれんが
ダンジョンもほったらかしの一般人からすりゃ先にも進んでないし
進めようとも思わないし(無微課金はストレス溜まるだけの仕様)
ブレイカー多めのアタッカーで編成固めるかアタッカー減らしてディフェンダーの編成
でやったほうが戦闘は楽
コアユーザー向けのダンジョンは知らんやる気もし
657: 名無しさん 2023/12/16(土) 17:21:06.22
>>656
ダンジョンもほったらかしならそんな事すら気にしないでもいいと思うわ
ダンジョンもほったらかしならそんな事すら気にしないでもいいと思うわ
658: 名無しさん 2023/12/16(土) 17:26:05.44
>>657
中盤まではサポ入れない方がいいってことよ
ブレイカー1体だと1ターンで決めれないし複数ブレイカーを入れて
アタッカーも1体だと火力不足になりがちだし複数アタッカー入れる
そこにサポ入れてバフ強化しても戦闘がもたついて敵からバースト連打されてストレス溜まるだけ
もちろん限定サポは持ってて試した結果だし
本気でこのゲーム遊んでる層以外はサポ入れない方がいい
無理して取る必要もナシ
中盤まではサポ入れない方がいいってことよ
ブレイカー1体だと1ターンで決めれないし複数ブレイカーを入れて
アタッカーも1体だと火力不足になりがちだし複数アタッカー入れる
そこにサポ入れてバフ強化しても戦闘がもたついて敵からバースト連打されてストレス溜まるだけ
もちろん限定サポは持ってて試した結果だし
本気でこのゲーム遊んでる層以外はサポ入れない方がいい
無理して取る必要もナシ
言う事がコロコロ変わってて草だしライト層にリディーがいらないと思ってるのも草、合わせて大草原
どんどん主張が小さくなってて草
始めの「限定サポはハズレ」ってのどこ行ったんだよw
ブレイカーは大当たり!って…それもう斬ライザのみの話じゃねえの?
むしろブレイカーは恒常や低レアメンバーでもどうにかなる分、それこそ(現状ライザ以外)無理に狙う必要無いと思うんだが。
プラフタ両方当たったけどブレイカーの方は全然大当たりって感じてないわ
余程ハロウィンのが使ってる
ライト層こそリディいるんじゃ
無課金だがリディ一人いるだけでだいぶ捗ってるわ
リディー人権だよな
単純にコイツのサポートの使い方が下手くそなだけでは?
魔法パに物理用サポ入れてるみたいな感じ
ブレイカーは雷と氷は当たり。他に居ないからな。キースは火だし。
結局まず火力とブレイクなのは間違いない。回復とサポはもう一押し用でそもそものメイン火力が無いのに回復耐久しようとしても連続攻撃と急激に火力倍とかが待ってるのがこのゲーム
ろくに遊ばないなら引かなくていい!
当たり前では?
むしろアタッカー誰でもいい説を推すわ
リディーは暫定人権一位
違う違う
常設キャラじゃあるまいし、限定の癖にロール程度の能力かつ数値が並とか面倒くさい条件なキャラが微妙キャラなのな
当たりキャラってのはロールを超えて別の機能が付いてる
例えばソフィーは下手なサポーターよりもよっぽどサポーターだよしかも面倒な条件とか無い
恒常ライザにしても火ライザはいきなり通常がバースト並の火力だったから評価されてたのな
他のキャラは火力出すのに面倒な条件つけ過ぎ&そもそもライザは更に条件満たすと火力上がるw
モノクルにしてもブレイカーでデバッファー兼ねてるだろ?バーストでブレイクのおまけも付いてる
ただ、限定単デバフなんでソフィー程の重要度はないソフィーはどの属性が追撃してもオッケーだからな
後々の限定も火のおっさんみたいに火と氷ダウンとかが増えていくんだろうよその頃にはモノクルも微妙になる
斬ライザは斬で使えば更に強いってだけでパッシブのブレイク時被ダメ25%と2アビの被ダメ30%は属性関係ないからどこでも使えるぞ
WEAKとRESISTは敵の耐性値がマイナスかプラスかなんで通常の被ダメとまた違った影響を与えてくるのな
だからただのダメージボーナスと違って素地にソフィーが重要になる
具体的に言うとダンジョン効果にWEAKボーナスとか付いてるだろ?そりゃ影響デカいよ
でもサポーターは実際ハイペースで上の存在が更新されてく気がするわ
ハロフタも強かったけどリディー出たら大抵リディーでよくねって言われるようになっちゃったし、初期人権だった薄着レスナももうほとんど席ないからな