209: 名無しさん 2023/12/22(金) 00:14:42.27
ダメージ食らったらスコア下がっちゃうのもヒーラーやディフェンダーの価値を下げてるだろこれ
215: 名無しさん 2023/12/22(金) 07:19:43.25
>>209
逆じゃない?
回復してから倒せばスコアは上がるよ
まあ火力で吹き飛ばした方が早いんだけど
逆じゃない?
回復してから倒せばスコアは上がるよ
まあ火力で吹き飛ばした方が早いんだけど
216: 名無しさん 2023/12/22(金) 08:24:51.55
>>209
スコアのせいで低火力と持久戦が下策になってるよな
スコアのせいで低火力と持久戦が下策になってるよな
220: 名無しさん 2023/12/22(金) 09:03:44.99
>>216
そんなのどんなゲームでもそうだろ
逆にそっちのほうが高スコア出るゲーム見たこと無いぞ
そんなのどんなゲームでもそうだろ
逆にそっちのほうが高スコア出るゲーム見たこと無いぞ
まあロマサガRSみたいに10ターン制限でいくらダメージ出せるかみたいなやつも出るだろ
ヒーラーやディフェンダーの活躍場所はダンジョンだろ
ダンジョンはダンジョンで回復アイテムで事足りるしヒーラー入れる枠もないしでな
まともなヒーラー使ったことなさそうで草
リディー入れたら安定度違いすぎるわ
まともなヒーラーでリディー挙げるのハードル高過ぎて草
リディーはバフメインの並回復だから純粋なヒーラーじゃないやな。
バフ撒きながら全体500くらい回復するの知らなそう。エアプ雑魚は可哀想だなあ
回復量はメルルのが上だしまぁケースバイケースよね
被弾キツかったらメルルだしミリ残しで敵が動くならリディーだわな
回復アイテムで事足りてるっていう話の返しとしては何言ってんだコイツ感ハンパない
お前が雑魚ってことはわかるわ
ダンジョンの高難易度やってないのバレバレよ
最初はそう思ってたけど
後々どうやっても1ターンでブレイクしきれない戦闘多くなってきて
道中回復アイテム使いまくるからきちーってなったわ
回復アイテムで誤魔化せるの最初の方だけだぞ
これ言うならターン数だろ
ターン数と被ダメージのスコアのバランスとれてれば問題ないけど、実際はターン数絶対、ダメ絶対、被ダメゆるゆる、戦闘不能絶対だからやられる前にやれスタイルになってる
コレよな
ターン制限が無くなればやられる前にやる高火力組と、絶対に死んでやらない持久組で差別化できるのに
ss取れたから今週も安泰だわ
ターン数もあるし敵が多過ぎる事もあるので殲滅力落ちるヒーラーはジリ貧気味になる
攻撃力が弱いボスと持久戦するくらいでないとアイテムによる回復を必要な数混ぜるだけでいいやろってなる
そもそも回復無効とか気軽にすんなwただでさえ大したキャラじゃねえのにトドメ刺すなよな…
ソフィー先生は殺意高いしスコアで挽回出来るしダメージも低く抑えてくれるが耐えるだけの奴だとSSはなあ…SSや☆3通過考えないギリ通過とか、特殊ステージなら良いんだが