304: 名無しさん 2023/12/31(日) 18:24:43.64
パネル固定化って素早さ調整することになるんじゃ?余計めんどくね?
418: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:37:47.83
お前らには不評だったけど
俺はイベントexもダンジョンxも属性塔も楽しんできたんだが
今日もスールもアンペルもいない打の塔7Fで1時間近く遊んでた
パネル固定化はいやだなあ
https://i.imgur.com/TNUwBvf.jpg
https://i.imgur.com/Rh6e1Ki.jpg
俺はイベントexもダンジョンxも属性塔も楽しんできたんだが
今日もスールもアンペルもいない打の塔7Fで1時間近く遊んでた
パネル固定化はいやだなあ
https://i.imgur.com/TNUwBvf.jpg
https://i.imgur.com/Rh6e1Ki.jpg
420: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:41:04.70
パネル固定化とかただのパズルゲーム化するだけだよなぁ
422: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:49:14.73
>>420
仕方ない
「パネル運ゲーがクソだ!」って声が大きかったから
文句はそいつに言うしかない
仕方ない
「パネル運ゲーがクソだ!」って声が大きかったから
文句はそいつに言うしかない
421: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:47:59.16
パネル固定化すると上振れなくなって足切り性質が凄まじくなるからなあ
425: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:54:33.62
パネル固定なら完全持ち物ゲーになりそう
特攻引けなかったらイベント終了みたいな
特攻引けなかったらイベント終了みたいな
427: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:54:51.75
録画放送見直したけれどパネル固定はストーリーやイベントバトルでって言ってるから
それ以外の部分はランダムのままだと思う
それ以外の部分はランダムのままだと思う
428: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:56:04.90
パネルランダムじゃなくなるのかパターン構築しやすくはなるけど無理な人は絶対無理になっちゃうのね
それってカジュアル勢のがキツくない?
それってカジュアル勢のがキツくない?
429: 名無しさん 2023/12/31(日) 22:59:11.52
上振れのパネルに固定化なんかされるわけないのに想像力が足りない馬鹿のせいで・・・
431: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:01:01.09
戦力低くても運ゲーで勝てるのが良かったのにね
432: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:02:50.90
まぁ実際の難易度は固定が上振れか普通か下振れかによる。お試しは初手バーストの上振れだからな
433: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:04:30.84
単にパネル効果を変更するアイテムを出せば良かったのでは
434: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:05:52.34
パネル固定化で難易度低下?
ぜってー嫌がらせパネル構築してくるに決まってるだろ
ぜってー嫌がらせパネル構築してくるに決まってるだろ
435: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:07:07.22
敵を攻撃、バースト、撃破でバーストゲージが貯まって任意のタイミングで発動でえんでない?
436: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:07:39.60
バーストじゃなくてブレイクだわ
451: 名無しさん 2023/12/31(日) 23:29:36.90
パネル固定化してほしいんじゃなくてパネル運が悪くても逆転できる手段が欲しかったのよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1703732195/l50
固定はガチで持ち物検査ゲーになるから嫌だな
それよりも一巡目だけでいいからパネルを自分で設定できるようにしてほしい
ほんとそれな、固定するって聞いて終わったわこのゲームって思った
パネル自体は楽しい要素だけど
操作手段が乏しすぎて批判きてるんだから
新アイテムや新システムで
もっと操作しやすくすればいいだけなのにな
パネル運ゲーが無かったら余計持ち物検査が加速するだろ
特定キャラのバーストがないとクリア不可能な難易度とか平気でやってくるぞ
塔の階層が追加されたら確実にそうなるだろうし、一部のレシピは訓練されたサイフ専用になるだろうな
パネル固定化の難易度調整なんて、この運営にはムリムリカタツムリでしょ
的外れな要望送るんじゃないよ、固定とかやめてくれマジで。
パネル今のままでいいよ別に。
いや結局バースト2連引くまでリタマラとかしてんだろ?
そうしないと勝てないとか最大ダメ出すとかの場合はそこだけ固定は超助かる
逆に下振れだったらゴミ。超ゴミ。実装しなきゃわからんって感じ
素早さ調整や行動調整しやすくなって考えてプレイできるようになるしこれは正直嬉しい
これで固定化してクソゲー化してまた叩かれまくってどうしたらいいの!ってキレるんやろ
行動順を調整をする手段を増やせばいいのになんでこういう方向になるんだろう
チャージ制のアイテムで行動順をずらすというのがゲームシステム作りの根本的な間違いだと思う
あれのせいで遅延キャラの実装が不要と思い込んで、自由度がなくなった
個人的には軌跡シリーズ並みに順番制御できるようにしてくれれば良いだけなんだよな
手段が制御出来ない攻撃2種と数ターンに一つずらす回数制限つきアイテムとかバカなだけでしょ
試行錯誤しやすくなるからありがたいんだけど
試行錯誤する余地無いくらいクソパネル固定で出してくるのが予想できる運営なんだわ・・・
素早さの調整は不便だし行動順の調整も自由度ないからリタマラなんてキモいことする羽目になってるんだろ
いくつかの選択肢の中から自由にバーストやアイテムの使用をさせてくれるだけでいいんだけどなぁ
いやむしろダンジョンのパネル厳選させてくれよ
最終waveで敵にバースト3連踏まれるとかあるとそれだけで終わりだからやり直し確定でやってられねぇのよ
wave毎にやり直しさせてくれ
パネル固定化よりアイテムゲージ廃止してガードコマンド実装して欲しいわ
パネル効果はランダムでもいいけどアイテムである程度任意で変更できるとと良いかな‥後はタイムカード系とかノクバ系アイテム、スキルとかあればアトリエっぽい戦闘になると思うんだけど
マジでユーザーの声聞いて対応してると思ってんのかな
最初から折り込み済みで作ってるに決まってんじゃん
ダンジョンが問題なのと開幕バーストからの赤マスだらけで倒せなくすんのやめろやって話なのに面倒になったんやろな
最初の10ターンくらいは「何も来ない」じゃいかんかったんか
固定化されるとそれはそれで困るんよな。素早さ調整でアクセ入替えとかやりたくないな
根本的にシステムいじるわけにもいかないしこうするしかないんだろうな
そもそもの出発点が間違ってるからどうしようもない
敵のターンに必ずバースト
運営はバカだから絶対やるよw
高難易度作らなきゃだからw
敵はもう20ターンくらいまでバースト無しでいいよ・・・
枠の順番に対してパネル固定だと、パネル取るために素早さを敵に抜かれる調整が必要になってくるのが懸念点装備で調整可能な特定の素早さ範囲内(敵Aより早くBより遅い等)の基礎素早さを持つ特攻属性キャラが要求される始末になる
元々戦闘すらパネルガチャな運ゲーだったからな
ただ、センスのない運営のやらかす調整では前は出来たことが出来なくなって詰むなんてのも大いに有り得る
前はバーストラッシュや敵側に赤でSSパスできた条件が出来なくなって後発組が爆死とか
マイナス要素を突っ込んでマイナス要素を多少薄めるていどの対応を繰り返すのでプラス的な話になんねーのよなパネル制度がそもそも間違ってたというか
細井くんならパネル厳選でクリアされたくないから絶対に詰まるように嫌がらせしたいまで有り得るw