808: 名無しさん 2024/01/02(火) 14:55:02.29
レシピ発想条件にスコアバトル3000回とかどういうつもりで設定したんだろう…
リリース日から材料集めやSS取る為にそこそこ行ってるつもりだけどそれでもまだ1000回いかないわ
リリース日から材料集めやSS取る為にそこそこ行ってるつもりだけどそれでもまだ1000回いかないわ
813: 名無しさん 2024/01/02(火) 15:28:13.45
>>808
3000は装備とか厳選してると越えないか?
3000は装備とか厳選してると越えないか?
817: 名無しさん 2024/01/02(火) 15:51:31.50
>>813
ほんと?!すごいね
装備作りは石割らない範囲でしかやってないんだよね
3000は今年中に達成できるかな
6000は無理w
ほんと?!すごいね
装備作りは石割らない範囲でしかやってないんだよね
3000は今年中に達成できるかな
6000は無理w
818: 名無しさん 2024/01/02(火) 15:58:25.06
>>817
俺も石はそんなに割ってないけどクッキーは1つ残らず食べる主義だからかな気が付いたら達成してた
しかし作れるようになったところで特に良い事ある訳じゃない装備だよなここらへん
https://i.imgur.com/QtgWZ8V.png
https://i.imgur.com/sJ5405c.png
俺も石はそんなに割ってないけどクッキーは1つ残らず食べる主義だからかな気が付いたら達成してた
しかし作れるようになったところで特に良い事ある訳じゃない装備だよなここらへん
https://i.imgur.com/QtgWZ8V.png
https://i.imgur.com/sJ5405c.png
821: 名無しさん 2024/01/02(火) 16:05:13.04
ダンジョンとスコアバトルの4桁回数レシピがそんな強いってわけじゃないのがな
日にちかけて解放すりゃいいだけなんだけどその隣のレシピと比べて条件ずれすぎ
日にちかけて解放すりゃいいだけなんだけどその隣のレシピと比べて条件ずれすぎ
827: 名無しさん 2024/01/02(火) 17:08:04.41
>>818
>>821
そうそう!それなんだよね
数はあるけど使えないor上位互換があって意味がない装備が多すぎる
せめて装飾品ぐらい複数装備できたら状態異常耐性とかも使い所あるのにな
>>821
そうそう!それなんだよね
数はあるけど使えないor上位互換があって意味がない装備が多すぎる
せめて装飾品ぐらい複数装備できたら状態異常耐性とかも使い所あるのにな
なんか計画性がないな
先に塔レシピ解放されたから一部は既にゴミになったわ
バランス感覚アホすぎ
計画性がないことの証明だよね
経験値クエの代わりにやったら普通に行く
そして経験値クエはデイリーの3回すらやらない
スマホゲーやるなら遠回りにならない様にミッションやら諸々の解放条件は最初期に知っておいた方がいいコンプ勢は尚更
このゲームはイベント装備とかでもどんどん強いの出てくるから性能重視の人は気にしなくていいけど
経験値クエが無能すぎるからスコアバトルやった方がいい
アタッカー武器は塔以外産廃に近いな
素で45の攻差はでかい
5%アップぐらいの差じゃん
火だとスキル倍率の差もデカすぎ
既に装備インフレでゴミになっててワロチ
調合はマナで縛った上で、素材集めにもスタミナ要求されるのがホンマ糞
採集ぐらい自由にやらせろや
あと無駄に調合品が多すぎるのも意味わからん
コンシューマーゲームのやり込み要素みたいで俺は好きだよ。むしろ強い武器だったら義務でやらないといけなくて非難殺到してる
義務な能力だったが、数値に届く前に時代遅れのゴミになっただけなんだよなあ…見切り発車でもやってんじゃねえの?ってくらい失敗してる
あ、そうなんだ。個人的に好きな仕組みだけど、性能目的で頑張ってゲットしようとしてた人がいたのなら可哀想だね