266: 名無しさん 2024/01/05(金) 00:33:05.86
敵が連続でバーストしてきたり全体攻撃連発するの
運営はおかしいと思ってねーのかな
思ってねーんだろうなあ
運営はおかしいと思ってねーのかな
思ってねーんだろうなあ
269: 名無しさん 2024/01/05(金) 05:25:07.43
>>266
現状、タンクと回復は何の意味も無いからな
いかに敵のバーストをブレイクで止めつつ、圧倒的な攻撃力で倒すかのみ
持久戦と言うクリア方法は無し
現状、タンクと回復は何の意味も無いからな
いかに敵のバーストをブレイクで止めつつ、圧倒的な攻撃力で倒すかのみ
持久戦と言うクリア方法は無し
271: 名無しさん 2024/01/05(金) 09:34:56.94
>>269
さすがにそれはない
さすがにそれはない
268: 名無しさん 2024/01/05(金) 03:44:34.38
あれは実質時間切れって意味なんだろうけど制限を設定するなら最初から○○ターン以内に倒せって風にしろ
タイマンになった時ずっと相手のターンになるの、どういう仕組みなの?
相手ミリ残しだったのにこれで負けて発狂したわ。
相手の攻撃そのものにフィリスみたいな行動順をノックバックさせる効果(WTの増加)があって、相手の行動後のWTタイムより後ろになるからそうなる
主役は敵であってプレイヤーは蹴散らされるモンスター扱いがこのゲームだからな
無微は蹴散らされる
サイフになると主役になれる
お前も財布にならないか?ってことか
敵だけ楽しそう
パネル操作が色々出来れば
かなり楽しいターン制ゲームになるのに
もったいねーわ
まともな会社なら客をエンジェルなんて呼べんわ
そのうちパネル効果に干渉できるキャラやアイテムが出るんだろうな
集金のためにキャラか
パネル操作がブレイクかアイテム使用だから小攻撃混ぜつつごり押しなんよな
防御コマンドは欲しい
運営が無微を蹴散らしてるの楽しそう
タンクと回復がなんの意味もないって全然育成できてない雑魚やん
育成というか調合かな?
今は5人70なら実質育成の必要ないし。
タンクと回復が必要とか育成全然できてない雑魚はお前やん
実際どうなんだろうね、私は属性塔10階↑だと回復なしで突破できる気がしないんだけど
攻撃するたびにトンデモカウンター、バースト連打、全体毒攻撃蓄積、プレイヤーには状態異常(鼻くそ)を投げてくるドッカン運営だもん
ユーザーが楽しめないから金出さないって分からないで、財布だのエンジェルだのバカにしたんだろうし
良い経験になったんじゃないかな、運営もユーザーも二度とアカツキに課金はしないし
運営もユーザー舐めるの大概にしたら?
Discordで運営の靴舐めてる奴らは金出さないって理解もしたら良いよ
ユーザー一括りにするのマジでクソ
セルランが上がらないから財布出してください!
金払って敵を楽しませるゲーム
コーエーテクモゲームスの就職・転職リサーチ 退職検討理由ってのがあったんだけどさ
アサインされたプロジェクトが根本的に崩壊していた。 また、ディレクターやプロデューサーの考え方があまりに古く、クリエイティブ性を全く感じられず、付き合いきれなかった。 開発メンバーが面白くないと感じているものを、そのまま作り続けることに耐えられなかった。
ていう離職理由がしっくり来すぎて納得してしまったわ
ゲーム内容そっちのけでガチャのデモ画面をパチスロ風に凝ったものにする作業やらされるとか調整班仕事する気無いとかスタッフもやってらんねーだろうな
ストーリーに力入れてますとか声優アピールしながらセリフも無いあたりも嘘ばっかりだし
調整やゲーム内容が終わってるのはどちらかというとアカツキサイドの問題だと思うんですけど