276: 名無しさん 2024/01/05(金) 14:02:10.29
インフレしまくりで白猫みたいに細々と続く可能性はあるけど
そうなるとキャラグラが良いってだけじゃ続けられんな
そうなるとキャラグラが良いってだけじゃ続けられんな
278: 名無しさん 2024/01/05(金) 14:33:18.28
キャラと装備の、属性とロールを小分けにしすぎていびつな状態になってるのを何とかしろ
氷と火優遇されてるのか?
氷と火優遇されてるのか?
280: 名無しさん 2024/01/05(金) 15:13:12.63
属性付きは全部魔法ってのがまずRPG的におかしい
無も含めた5属性をキャラそのものに紐付けて魔法か物理(斬とか打とかいらないから)はそれぞれのスキル依存とかにすれば魔法キャラの物理数値が死にステータス化する問題も防げたのに
無も含めた5属性をキャラそのものに紐付けて魔法か物理(斬とか打とかいらないから)はそれぞれのスキル依存とかにすれば魔法キャラの物理数値が死にステータス化する問題も防げたのに
281: 名無しさん 2024/01/05(金) 15:21:24.42
魔法(斬)、ハンマー(雷)
282: 名無しさん 2024/01/05(金) 15:35:33.05
斬、突、打とかヘブバンもだけど
右へ倣えと言わんばかりにパクりすぎ
有効にゲーム性に反映されるならまだしも
バリエーションの水増しして持ち物検査に利用されるだけ
右へ倣えと言わんばかりにパクりすぎ
有効にゲーム性に反映されるならまだしも
バリエーションの水増しして持ち物検査に利用されるだけ
スキル2で最初に殴るのを物理依存にすれば良いのに
同じ階層にある調合装備グループをバラバラの職種やバフ内容にすんのやめーや
特定の属性だけ強くなってんじゃねえか
属性とロールと範囲/バフデバフ/回復のが一致してないと無意味なの狂っとる
スキル2は物理 必殺は魔法攻撃参照とかはキャラによってバラバラでややこしくなりそうなので嫌だけど必殺は物理+魔法攻撃参照だったら死にステなくてよかったかもな
ツルハシ振り回して火魔法とか、ハンマーぶっ叩いて雷魔法とか、見た目と仕様がいい加減なゲームだからな。
敵の攻撃も物攻なのか魔攻なのかよくわからないので、どちらでセッティングすれば良いか良く分からんし。
思いついたもん全部ぶっこんだけど5人しか組めないんで結局は一人で複数のロールこなすことになってんのマジでアホだよな
こなせない奴や数値が突出してない奴はそりゃ空気になる