746: 名無しさん 2024/02/03(土) 22:00:52.57
キャラの訳のわからん謎アイコンが未だにわからん
751: 名無しさん 2024/02/03(土) 22:09:51.18
>>746
解るアタッカーやディフェンダーのアイコンはいいとしてその隣のアイコンは意味不明だよな
解るアタッカーやディフェンダーのアイコンはいいとしてその隣のアイコンは意味不明だよな
754: 名無しさん 2024/02/03(土) 22:14:49.37
>>751
属性アイコンをそこに置けと思うわ
UI周りがうんこすぎて毎日触っててストレス溜まる
属性アイコンをそこに置けと思うわ
UI周りがうんこすぎて毎日触っててストレス溜まる
759: 名無しさん 2024/02/03(土) 22:44:41.89
>>751
あれは色が属性
絵柄はバーストと同じだけど一応そのキャラを象徴するようなモチーフだったりしてファンサービスは感じるものの分かりにくいよね
あれは色が属性
絵柄はバーストと同じだけど一応そのキャラを象徴するようなモチーフだったりしてファンサービスは感じるものの分かりにくいよね
正直レスレリは属性周りのシステムからして一般的なRPGと比べても色々おかしい
属性付き攻撃は殴ろうが切ろうが全部魔法ってどうなの
火氷風雷無属性にスキル毎に魔法か物理で振り分けた方が絶体に良かった
ややこしくなるからね。たぶん最初はその方向性だったとは思うけど途中で路線変更したよね。キャラ内で物魔ステを分けてる意味が皆無だし
けど今までの内容考えると属性で物魔分けてるとより持ち物検査になるだけな気がするぞ
スキル2が魔法で必殺技が物理みたいにしろってことなら全キャラが集大成ジジイみたいな事になって戦闘がクソカスになるんじゃないか?
必殺技が気軽に撃てる仕様ならそれもありだとは思うがこのゲームの必殺パネルは貴重だからな
パーソナルエンブレムみたいなもんでしょうね
現実でもゲームでも企業のロゴマークや軍隊等の部隊に部隊章があるじゃん、あれの個人版
説明くらい付けとけっていう