42: 名無しさん 2024/02/06(火) 00:17:20.71
ゲーム内容がつまらないのもアレだけどストーリーがつまらないのが致命的
43: 名無しさん 2024/02/06(火) 00:25:16.40
いうてアトリエのシナリオってこんなもんだし・・・
イベストがワンパターンなのがしんどいけど
イベストがワンパターンなのがしんどいけど
45: 名無しさん 2024/02/06(火) 01:21:56.93
ストーリーは紙芝居じゃないだけで十分満足してるな
スコアタ、ダンジョン、塔以外のコンテンツが欲しいとは思うけど
この三つ代わり映えしなくて疲れる
スコアタ、ダンジョン、塔以外のコンテンツが欲しいとは思うけど
この三つ代わり映えしなくて疲れる
48: 名無しさん 2024/02/06(火) 01:36:32.16
馴れ合いがほとんどだから情報量が少なすぎる
46: 名無しさん 2024/02/06(火) 01:23:19.66
今回は悪の組織っぽいのいて自分向きな展開ではある
やっぱバトルするなら三つ巴やわかりやすい悪役いないとな
アンペルさんもしばらく悪役でも良かったんだけど
敵味方別れてバトルしたかったわ
やっぱバトルするなら三つ巴やわかりやすい悪役いないとな
アンペルさんもしばらく悪役でも良かったんだけど
敵味方別れてバトルしたかったわ
まぁストーリーの内容は簡単だし嫌いではないんだけど色々端折りすぎて何これってなることはある。とっととストーリー完結させてサービス終了したいのか?って勘繰ってしまう。
嫌いじゃないむしろ良くできてて好き
というか、そこにも文句言ってたら多分もう俺は辞めてると思う
黄昏シリーズ激推しなのは謎だけど、好きだから新しい絡み見れるのは得した気分にはなる
まあこんなもんじゃねって感想
フロッケが出てこればあとなんでもいいや
ソシャゲで面白いのなんてあんのか?
FGOもヘブバンもやってるけど、大して面白いとは感じないわ
シナリオ面白いスマホゲーはあるけど正直売り上げとは結びつかないと思う
大抵は最初の1年で流れ決まると思う
このゲームもその間に立て直せなかったらヤバいだろうが何も考えてなさそう
闇落ちしたら面白かったと思うけど
今のところ誰でも考えられる程度の王道ストーリーで面白くもなんともない
信者大量に付ければつまんなくても信者が絶賛するよ
ソシャゲなんてどれもゴミストーリー
レスレリはその信者すらほとんど居ないから絶賛すらされない
今はまだメインキャラの深掘りが中心だから盛り上がりが少ないんだろうな
もう少しヴィラン側を戦闘に出してくれたら張り合いがあるんだけど
過去作のアトリエキャラとの絡みは、シリーズ遊んでる者としては毎回楽しめてる
個人的には下の上~中の下って感じかな
イザナちゃん覚醒(?)のやつと分かり切ってたロマン王子(6,7章)は「頭空っぽにすりゃ楽しめるか」って感じ
(少なくともマリオンエスティ辺りは何となく正体気づいてた感出してほしかった)
8章になってようやく見れるようになってきたかな?という感じ
過度なコミュニケーション(主にハイタッチ)は鼻につくけど
ストーリーって演出も大事だから紙芝居じゃないとこは他より優れていると思う
これはある気がする。
例えば2章のララ達とのやり取り→ボス戦開幕の流れの演出はBGMの使い方含めて良い意味でスマホゲーっぽくなかった。
この辺はコンシューマーで培ったものがでているようで流石、といった印象。
黒歴史10-2のストーリーやってる様な感覚後半になっても面白くならなくて大体の人と同じで途中で切ったけど
アトリエなんてって言うけどあの日常ほのぼのでゆるい感じが好きなんだけどなぁ
いつも飛ばしてたのは俺だけなの?
イベントが薄味過ぎて、記憶に残ってるのがリリーのやつくらいだ
メインストーリーはハイディちゃんがかわいいから許す
このゲーム、アトリエファン以外にやってる人いるのかね
歴代キャラの主張強すぎ
アトリエキャラなんて知ってる人のほうが少ないのにな
歴代キャラばっかり出すせいで新規が始めにくくしてると思う
やったことないゲームの続編みたいなのなんてやろうと思わないだろ
ライザしかやったことないけどそんなに置いてけぼり感はないな
これから頂獣の話みたいだしやっとストーリーも動きが出てくるかも
キャンプとか温泉とかやっとけばええねんって思ってる
無駄な曇らせとかいらんのや。アトリエはふわふわしとけばええねん
ストーリーはまだキャラ紹介な感じだからこれから盛り上がって来るんじゃないかな
キャラが動いてフルボイスな時点でかなり満足はしてる
キャラ紹介に何章も使ってる時点でなあ…
漫画だったら即打ち切りコースだし
ソシャゲのストーリーは専門用語とか出てきて長いと疲れるし見るの嫌になるからレスレリみたいに頭空っぽで見れるくらいが良いと思う。個人的には好きなストーリーだけど。ファルシのルシがコクーンでパージみたくならないなら良いかな
対人に対しても一対多が多い、先輩方出てる手前忖度が必要の時点で面白くなるわけがない
あとは誰がメインメンバーで1人くらい超獣に◯されたら盛り上がりそう
良く言えば王道展開、悪く言えばテンプレ展開。
良い点は簡単に(この先の展開も含めて)流れがわかるのでストーリーを観なくてもいいこと。
悪い点は内容が月並みで価値が高い訳ではないのでストーリーを観なくてもいいこと。
意図的にストーリー観る観ないをプレイヤーに任せていると思うので、そこは自由度高くて評価出来る。
山も谷も傾斜が緩すぎて全部平坦になってる
全年齢向けに毒を無くしたのかも知らんが
それで没個性になったんじゃ片手落ちだわな
ソシャゲのストーリーなんてこんなもんだろ
原神みたいにスキップできなくて無駄に長いとかじゃなければいいわ
進むようで全然進まない内容は肩透かしの連続かな…
そのせいで全然盛り上がってこないんだよ
大体、大した話でもないのに勿体つけ過ぎだろうってのもある
どっかで見た流れをしてみたけどめんどくさいからこんなんでええやろ&話が大した事ないので見せるの長引かせたろみたいな作為を感じてしまって微妙
3章の終わり(鴉達との因縁付け)まではメリハリあった気がするけど、4章からはちょっと派手な日常回程度かな。まあそれが結構長く続いてるからダレている感が強いんだけど
ぶっちゃけ今のところ4章以降は本筋の進展に戻るまで忘れたりスキップしても問題ない気がする
タカヒロはゆゆゆやアカメの鬱展開を得意とするタイプだからアトリエとはめっちゃ相性悪いせいで良さが生かせないんだよな
なんでそんな人間がシナリオ担当してるんだろうな
体育祭で勉強得意だけど運動苦手な奴をリレー担当に割り振るようなもんじゃね
タカヒロじゃなければ面白くなるみたいな事は無いぞ
そもそもアトリエに合わせればみな等しくつまらなくなるんだから
そもそも楽しませるのが主軸なのになんか運営が考えてるのがズレてる感あるんだよな
なんとなくどう思われたかったのかはわかるんだが、何をしたいのかは全く同意できない
こういうのは視聴者置き去りな状況を作るんだよ
シナリオライターが持ち上げられてた気がするけどそれでこれか?って感じ
個人的には楽しめてる
イザナ一夜漬け覚醒は謎だったし、その後のレスナの「離れてる間は寂しかったけど」とかいう回想は苦笑だったけど