146: 名無しさん 2024/02/14(水) 12:51:38.44
ダンジョン最後のボスの初見殺しでやり直しは本当にしんどい
155: 名無しさん 2024/02/14(水) 17:07:32.13
ダンジョンは最後の敵だけ妙に強くして失敗したら無駄に時間がロスするようにしてるな
開発者の性格が悪い
開発者の性格が悪い
158: 名無しさん 2024/02/14(水) 19:11:17.76
ダンジョンはリトライのときに最初からやり直し
ではなくその戦闘からリトライ
とかにすれば不満はなかったんだけどね
てか、ユーザーの不満ちょっとでも解ってれば
仕様変更時に実装出来たことだとおもうんだけどな
これなら全滅して素材だけゲットのがまだマシだった
ではなくその戦闘からリトライ
とかにすれば不満はなかったんだけどね
てか、ユーザーの不満ちょっとでも解ってれば
仕様変更時に実装出来たことだとおもうんだけどな
これなら全滅して素材だけゲットのがまだマシだった
159: 名無しさん 2024/02/14(水) 19:19:09.79
ダンジョンはリトライしやすくして欲しいね
ボスまで長過ぎなのよ
ボスまで長過ぎなのよ
165: 名無しさん 2024/02/14(水) 21:47:35.53
もっと前はダンジョン挑戦失敗したらスタミナ30戻って来なかったから
難易度高いダンジョンに行く前の緊張感半端なかった
アイテムや装備の編成間違えてたと気づいた時のやらかした感
スタミナ戻ってくるように改修されて嬉しかったな
確かに20分くらいかかるけどダンジョン攻略は楽しいよ
1度クリアしてしまえばスキップだしそんなに苦ではない
難易度高いダンジョンに行く前の緊張感半端なかった
アイテムや装備の編成間違えてたと気づいた時のやらかした感
スタミナ戻ってくるように改修されて嬉しかったな
確かに20分くらいかかるけどダンジョン攻略は楽しいよ
1度クリアしてしまえばスキップだしそんなに苦ではない
これを楽しめると思うサイフはDiscord村へ
ダンジョンの元々の仕様がスタミナ消費する代わりにやられても素材持ち帰られるだったから、道中簡単で素材集めやすく、ボスを強くしてクリアは難しいとしたかったんだろ。
仕様変わっても古いのは今更バランス変えられないし合ってないね。
そのバランス、バトルをリトライ出来るようにすりゃ良いだけよ。
スタミナの無駄消費がソシャゲは一番のストレス要素だからな。スタミナが軽いゲームならともかくアトリエは一生スタミナが足りないタイプ。
元々の仕様って言うがスタミナが重いゲームで失敗による報酬減少とスタミナ消費考えた奴は真面目にソシャゲ業界から去った方が良い、それはスタミナゲームでやる事じゃない、無能の考えるオナニー。
リトライゲーで道中長くされて失敗したら当然激萎えするからまたユーザが減るということに頭が回らないのが最高に頭おかしいよな
そういうことを問い合わせても実行しないってことは、簡単にクリアーするとガチャ回らないとか、運営が悔しいからじゃね?
元々ボス倒せなくてもその手前まで行ければ素材報酬はまるっと貰えてたしそっちの方がよかったわ
てか9段階も難易度いらねんだわ
ほんとそれな
これすぎる
ダンジョンXってクリア可能なんかあれ?道中余裕やなって思ったらラストで即半壊されてリトライする気も起きないんよ。
ダンジョンX全部終わってる財布だけど、ダンジョンはその戦闘でリトライさせてほしいわ
財布出したらクリアにしろ
リトライか切り上げか選ばせれば良いんだが、パネル固定といい両極端なんだよな運営
調整出来ないくせに管理したがるというか
だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか←こう思ってそう
実際は簡単にクリアできないくて悔しいだけどな
正論言われた悔しさで誤字ってるじゃん
難易度とかリトライとか以前にクリアに時間かかり過ぎるんだわ
前の難易度クリアしなきゃ次の攻略にかかれないから楽勝のとこでもオートで延々放置強要されるしストレスでしかない
6章以降はデイリー1周だけして後は放置してるわ
下から一つずつクリアしないと上の難易度がでないのが面倒すぎるよな
イベントのスコアバトルもそうだけど、どの難易度からでも行けて
クリアしたらそれより下の初クリア報酬もらえるように、、、ならないんだろうな
運営的には簡単に途中リセットができたら素材の落ちる数やレア素材が落ちたかでリセットしまくる人が増えるからだと思うよ
自分がクリアできるとこやればいいだけだろ
簡単にクリアさせろってバカじゃないのか
ダンジョン最後のボス戦とか2〜3回試行錯誤すればクリア出来るのにその都度最初からやり直しさせられるのめんどいじゃん
難易度等々ではなくUIが糞って事
論点違うだろ 誰一人簡単うんぬん言ってないんだが
バカじゃないのか
ブーメラン刺さってる
採取、移動パート削除で5連戦
各戦闘毎にリトライ可
ドロップアイテム、個数固定
難易度789辺りは上位中位下位素材全てドロップ
これぐらいやって欲しい感
アトリエシリーズの採取って敵キャラとの戦闘を回避しても素材回収ができるのが普通、敵からしか落ちない素材を取るために戦闘するだけ
戦闘をメインにしてる今のシステム自体財布にガチャらせるためだけのものだし、面白くないから改善すべき