799: 名無しさん 2024/03/03(日) 09:44:47.98
決戦装備キャラが状態異常無効で他のキャラが一律レジスト麻痺30%とかってゲームバランス狂ってない?
802: 名無しさん 2024/03/03(日) 09:56:51.02
>>799
もうインフレ次の段階入ってきてるんだ
過去の限定も恒常落ちして置いてかれるぞ
次は雷リディーあたりの上位来るぞ
もうインフレ次の段階入ってきてるんだ
過去の限定も恒常落ちして置いてかれるぞ
次は雷リディーあたりの上位来るぞ
803: 名無しさん 2024/03/03(日) 10:04:02.10
>>802
わかりきってることだし、ソシャゲなら仕方ないことだと思う
ただペースは早いよね
半年で完全無効系が出てくるのはちょっとビビった
わかりきってることだし、ソシャゲなら仕方ないことだと思う
ただペースは早いよね
半年で完全無効系が出てくるのはちょっとビビった
800: 名無しさん 2024/03/03(日) 09:53:44.04
インフレでしょ
他のコエテクでもたいていテコ入れで壊れ入れてくるから
他のコエテクでもたいていテコ入れで壊れ入れてくるから
805: 名無しさん 2024/03/03(日) 10:07:59.04
インフレは分かるけど普通は倍率刻むだろうし状態異常無効にしたら次は状態異常無効貫通と状態異常無効貫通無効でも入れるしかないやろこれ
809: 名無しさん 2024/03/03(日) 10:15:43.96
>>805
自分もこの考え方なんだよね
普通は~無効系のパッシブ版ってサービス開始から数年目で出てきてざわつくくらい後にしたいもので、コレがきた後って開発的には「この~は無効化を無視する」とかしかできなくなる
スキル等で1回無効化とパッシブ常時発動永続型の無効化は訳が違うから、半年で実装はちょっとビビったよ
自分もこの考え方なんだよね
普通は~無効系のパッシブ版ってサービス開始から数年目で出てきてざわつくくらい後にしたいもので、コレがきた後って開発的には「この~は無効化を無視する」とかしかできなくなる
スキル等で1回無効化とパッシブ常時発動永続型の無効化は訳が違うから、半年で実装はちょっとビビったよ
810: 名無しさん 2024/03/03(日) 10:18:09.36
状態異常無効なんて確かに出すの早過ぎるわな
普通の運営なら別属性で雷リディ―の上位互換出してくるけど
ここの場合属性役割丸被りで出してきそうなのが怖い
キ〇ガイが何するか分からないってのと同種の怖さだ
どうせ次のイベの敵で無効の無効を出してくるからでぇじょうぶだ!
無効貫通出すんでしょってみんな思ってる
状態異常無効化を出す前に全体状態異常回復を使えるキャラ出す方がどう考えてもインフレ度合薄めだと思うんだけどな
回復だと既存キャラが活躍してしまうのでとても悔しいんですよ
状態異常回復ってそいつ自身が麻痺って役に立たなかったりそれはそれで逆にバランス難しいんだよね
無効→無効貫通→無効貫通無効→無効貫通無効貫通
これってもう別の状態異常なんじゃ…
全耐性が出た時は+20%に下げるとかちゃんと調整してたのにいきなり無効はヤケクソ感あるわ。
ハジレリ実感してたのに不安になる
状態異常の代わりにデバフ枠で状態異常にしてくるぞ
ターン開始時10%のダメージ 残り10回
みたいな
バフ枠で状態異常にしてくるソシャゲがあってな
ほんとゴミ
まあこっちの編成の数人が状態異常無効でも嫌がらせなんていくらでも出来るからあんまりインフレしたとは思わんな
それよりクリダメのインフレが凄い
初期から敵が回復無効させてくるからな。
難易度とかバランス調整は素人以下だよ。
ちゃんとテストプレイしてるとは思えない。
回復無効の全体攻撃多用して挙句カウンター持ちだからな
キノコもクラゲもゲーム知らん奴が鼻ほじりながら作ったとしか思えん
難易度のバランス調整は割としっかりしている方だと思う。試行錯誤すれば大体なんとかなるし
ユーザーの゙不快感は考慮してないけど
自分だけ状態異常無効なんてインフレでもなんでもなくね
他ゲーなら味方全体に状態異常無効撒くキャラとかわりと初期からいるのが多いぞ
実際アタッカーやディフェンダーだけ状態異常免れても他が崩れたら意味ない場面の方が多いだろうし
クラゲがとにかく嫌い。無効はもっと増やしてほしい
これ以前にクリアできてた奴はいいじゃん
いろいろクリアできない人間にとっては強キャラは救い
状態異常耐性がない状態異常耐性とか言い出しそうw
パズドラですら数年掛けてから出した要素なのにもう出てて草
カチコチがそんな感じよな
次はデバフ無効かな。
各個別で耐性無効とか耐性100%とかならわかる
全無効って書いたら話おかしくなるよね…
えぇ?これサ終大丈夫なの?ってなる奴