851: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:22:13.30
相手が攻撃してくる時に画面上に出てくる技名の左に属性記述されてるんだけど、気が付いてない人多い説
853: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:24:32.50
>>851
殆どの人が3倍速にしてるだろうし
クソ痛被ダメ見てるだろうから仕方が無い
殆どの人が3倍速にしてるだろうし
クソ痛被ダメ見てるだろうから仕方が無い
883: 名無しさん 2024/03/17(日) 17:18:56.26
>>851
あれ、表記ぐ小さいし、ほとんどの人が三倍速でプレーしてるだろうから、攻撃にもっと分かりやすい色をつけて欲しい
さらに言うなら、一度プレーした面の敵は情報見れるようにして欲しい
あれ、表記ぐ小さいし、ほとんどの人が三倍速でプレーしてるだろうから、攻撃にもっと分かりやすい色をつけて欲しい
さらに言うなら、一度プレーした面の敵は情報見れるようにして欲しい
852: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:22:58.90
割と一瞬だし小さいから仕方ない
854: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:29:33.82
敵の耐性の所にも載せといて良いと思うけどね攻撃属性
あと図鑑も欲しい
地味に分類分かり難くて耐性装備作る時とか不安になるw
てか悪魔耐性ってまだ無いよね?
あと図鑑も欲しい
地味に分類分かり難くて耐性装備作る時とか不安になるw
てか悪魔耐性ってまだ無いよね?
856: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:38:16.41
味方の属性すらパッと見わかりにくいやんけこのゲーム
857: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:39:40.79
敵の攻撃の属性すら分からないゲームやぞw
858: 名無しさん 2024/03/17(日) 15:40:41.92
リディが打属性なら筋肉ムキムキとかにしてほしかったよな
え、知らなかった…
相手の攻撃に関しちゃ物理か魔法かすらわからん状況で遊んでたわ
詰まってるところでこれを意識すれば突破できるようになるのかな
対抗装備作る気力が必要だけど
マジかよ 攻撃エフェクトで物理か魔法かだけ判断して装備変えてたぞ
カメラが目まぐるしく動いてダメージいくつ食らったかわからんし
戦闘はもうどうでもいい
俺は雰囲気でレスレリをやってる
上に出るけど3倍速だと一瞬だし、攻撃使い分ける敵もいるからなかなか把握できない
クラゲや飛行ドラゴンあたりは物理と魔法混ぜてきたりするのもキツいね
見にくい&一瞬&説明もない
あと、無駄にわかりにくいアイコンを無意味に使い過ぎ
例えば、斬サポだけどアホみたいなアイコン付けてるからいちいちスキル表示で確かめないとキャラの属性すら分からん
しかも顔アイコンが似たりよったりでどっちなのか分からん&名前もワケワカメで分かりづらい
普通、アイコンだけで属性とか得意技分かる様に枠に色とか付けとくよね?ソートも名前レベル戦闘力しかない面倒な上に戻すの必須な抽出とか殆どの人使わねえからソートに職と属性付けろよ
敵の諸元もあちこちで説明分けてるからめんどくせーし、このアイコン押せるのか長押しなのか、ただの絵なのかもわからねえw押せるアイコンにはそういう枠付けとけや!
あと、PT編成の番号指定に最上段使うなそこは上画面引き出しが降りてくるんだよ!スマホの仕組みぐらい覚えとけと
レベルと装備を鍛えてイザナでど突く
これで無理ならしばらく放置
これが無微のレスレリよ
イザナちゃんゴーもクリダメ狙いだから相手が死ぬかどうかなんて適当だもんな
あっ倒せないんだ。他のとこ行こみたいな何やってんだか分からないゲーム
なにやってんだか分からないのはお前が悪いんだろ
流石にお前の頭が悪いだけだろw
ハンマー使いはお前みたいな脳筋ばっかりだな
何も考えず、最大火力のハンマーをぶち込むだけだもんな
このゲーム、情報の妙なとこを隠すよな
たった10個のPT編成もいちいち数字隠す意味あんの?スクロールしないと見えないってウザイだけなんだが…
あれは今ので良いよ
10個も使わんしこれ以上ボタン小さくされたらかなわん
中途半端に端が切れてるだけだから文字サイズなんか変わらんわ
普通に色やエフェクトが無難だよな。ダメージ数見ながら直感で判断出来るんだから
分かりにくくするのも高度な「ハズシ」なのかな
耐性ダウンしてから殴るような攻撃、耐性ダウン後で予測出してほしい(欲を言えばクリダメも)
あとカメラワークがひどい、全体ブレイカーとか敵が複数いると単体攻撃で標的変えないと全部の敵見えなかったり
攻撃演出でキャラ映してるときはしょうがないにしてもダメ―ジ出てるときくらいはHPバーちゃんと映してほしいわ
攻撃前系はスキルの効果上しゃーないと思わなくもないがクリティカルはマジで予測出してほしい
敵の攻撃属性わかってもそれに合わせて装備作る余裕なんてないよ
VやIVが簡単に付くなら種族特効含めて装備のバリエーション増やすけど現状の確率じゃ汎用作って終わり
魔法か物理かの判別ができたら胴装備とメモリアで防御力必要な方に偏らせる
これだけで結構変わるぞ
知らんかったけど、属性塔20階くらいならいけてるわ