249: 名無しさん 2024/04/05(金) 14:36:45.71
決戦セット揃えたら、サ終まで高い次元で楽しめると判断した
状態異常無効化する状態異常が実装されない限り大丈夫
状態異常無効化する状態異常が実装されない限り大丈夫
250: 名無しさん 2024/04/05(金) 14:39:51.70
回復無効に次ぐ○○無効は来そうではある
251: 名無しさん 2024/04/05(金) 14:42:33.43
あほみたいな量の毒重ね回避はめっちゃ助かるけどプラス効果無効なんかがな
257: 名無しさん 2024/04/06(土) 08:50:10.73
敵の状態異常耐性はデフォで90%
このゲームの状態異常はプレイヤー側だけが一方的に受けるだけのゴミ要素
このゲームの状態異常はプレイヤー側だけが一方的に受けるだけのゴミ要素
258: 名無しさん 2024/04/06(土) 08:52:30.17
そもそもプレイヤーは敵みたいに気軽に多重掛けできないから仮に耐性なくてもそんなに強くないというね
260: 名無しさん 2024/04/06(土) 13:56:56.32
相手は全然麻痺らないのにこっちは頻繁に麻痺って行動不能になるの不快
このゲーム状態異常よりマイナス効果のが辛いから
マイナス効果無効セット揃えるまで安心できんぞ
状態異常無効無効
こっちは5人麻痺くらって、敵に麻痺かける時は大体1体にかける。
だから、こっちが5倍行動不能に陥っている錯覚を覚えるんですね
アビリティで耐性持ってても100パー食らうからじゃね。回避したところ見たことない
まだ属性塔でしか見ないけど、麻痺よりも眠りの全体攻撃の方が発狂するほどうざいからな
攻撃を食らえば起きるとはいえ、その頃には敵に畳みかけられて成す術なく終わってるからな
プレイヤーはブレイクしないからね
敵はブレイクで解除されるから
プレイヤーキャラは紙装甲ですぐ落ちたり、ダメージ付きカウンター毒回復無効プラス効果無効みたいな敵を倒さなければいけないしどっこいどっこい
さすがにすぐ落ちるは育成不足やろ
まあもうちょいこっちが状態異常で攻めたくなるバランスにしてほしいとも思うが面倒だし結局ハンマーでぶん殴ってるだろうな俺は
味方キャラの『状態異常超高確率で付与』って、それ自体は100%かほぼ100%で、基本的にそこから敵の耐性で差っ引かれて残った○○%が実際の付与率
という認識であってる?
超高確率付与を耐性90%に打ち込んでも発動率10%ぐらいに感じていたんだけど
だから『超高確率』という表記は嘘ではないキリッみたいな
合ってると思うよ
さんくす、やっぱりそうかあ
もうちょっと状態異常キャラ救済して欲しいなあ
割と早い段階から高耐性の敵ばかりで今じゃ10章ダンジョンのカチコチみたいな接待以外はほぼ90%耐性だし
「麻痺/毒入れたら大ダメージ!」(麻痺/毒にしないとダメージ入りません)
「ブレイクしたら状態異常解除されます」
これほんとクソ
本家と同じやん
本家は大概の敵、すぐに蒸発するじゃん
何がクソって基本的に敵に異常入らないようにすんのに
異常メインに据えたキャラがいるからそいつら軒並みゴミなのと
無理矢理使わせようと異常入れないとダメみたいな条件設定したりしてくる流れが最高に糞
味方にはレジストアップとかいってパッシブ枠潰してまで1種類の状態異常に30%しか耐性付いて無かったのほんま草
かと思いきやいきなり全無効キャラ大量に現れて更に草
まあ色々大味よね
ちょっと前まで全体的に難しいゲームだったのに今や確定クリティカル付与してクリダメ特化させたキャラに殴ってもらうだけのゲームになったし