631: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:03:08.15
ギャルイザ風ブレじゃん。風レスとのシナジーもありそうな感じでいいね
632: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:08:03.60
ギャルライザブレイクで強化パネルを強化パネル+にするってことは番長と組み合わせないと効果薄いな
634: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:16:42.34
またライザがバランスブレイカーしてしまうのかw
635: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:19:00.46
まじで風ブレイカーなのかよ
風ブレイカーはこれで4人目だぞ、さすがに多くね?
風ブレイカーはこれで4人目だぞ、さすがに多くね?
636: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:21:41.37
既存風ブレイカーも弱くはないしな
番長と組み合わせるんだろうけど、ブレイクしたらパネルずれたりするから結構難しそう
番長と組み合わせるんだろうけど、ブレイクしたらパネルずれたりするから結構難しそう
640: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:31:03.93
風レスナ番長ギャルライザはイザナちゃん雷リディー雷ロジーの代わりになれそうかな
642: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:36:58.76
風ブレイカーはどうなんだろう
ブレイクでプラスパネルは使いにくい気がする
ディフェンダーはhp満タンでないときに攻撃受けたら自分だけ回復パネル生成は連続攻撃食らったら落ちそうで攻撃受けたら自己回復できるパティや雷アーシャのほうが使いやすそう
ブレイクでプラスパネルは使いにくい気がする
ディフェンダーはhp満タンでないときに攻撃受けたら自分だけ回復パネル生成は連続攻撃食らったら落ちそうで攻撃受けたら自己回復できるパティや雷アーシャのほうが使いやすそう
644: 名無しさん 2024/04/11(木) 12:39:51.20
制服シリーズ欲しいけどパネル変更はオート向かないのが迷いどころ
これ永遠に俺のターンできるやつか?
ちゃんと調整しないと下手したら相手に強化+使われるからな
エスカかロロナが相手の強化パネル無効辺り持ってきそうな気がする
良かった。頭イェーガーはクラスに居なかったんだね
ちゃうねん、エレンって入れたつもりでエスカになってたねん、ちゃうねん・・・
自分で作ったパネルを相手に渡した上で無効化するとか2、3人でする動きじゃないだろw
パネル強化とか最早オマケなレベルでヤバいな
斬ザ+バレエスカだぜ
ギャルライザの場合味方に与える魔法ダメアップだけど
ブレイカーにバフA積むかが分からないとこ
バーストは順当に強いな
あ
すまん、普通に受ける魔法ダメアップだったわ
十分すぎるほどに強いな
味方がブレイク状態の相手に攻撃する時スキルダメージ+30%があるぞ…
ブレイクダメージ上昇とバフA付いた素材ってあったっけ
それに繋げられるなら一気に採用価値が上がりそう
必要なのはバフAじゃなくて敵の物理魔法耐性低下アップだろう
ただ、それじゃ敵をなかなかブレイクさせられない…
単体ブレイカーなのか全体ブレイカーなのか分からんな
まぁ、どっちでも風ブレイカーは今のところ替えが効くから無理に引く必要はないが
PVではスキル2が全体攻撃だって書いてあったぞ
バーストはわからんけど演出的に同じく全体っぽい気がする
今回の強化パネル形はすぐ上位互換きそう
次の自分のパネルを強化パネルに変換〜とか
まあパネル関係は学園で年1縛りするかもしれないけど
学園キャラはパネル操作キャラの試作型みたいなもんだしね
順序入れ替える必要あるから正直めんどくせーんだよなこういうの
ターン開始する時に生成しろよ敵に取られるだろ
正直、パネル強化嫌いだわ
速度調整して番長ライザレスナでピッチリ寄せれるならオートもいけるか
オートオート言ってるやついるけどこのゲームあんまりオート重要じゃないからなショートカットクリアするんだし
ダンジョンの改修でおそらく上からいけるようになると思うし
オート使うのがイベントの低~中難易度、低難易度スコアバトルで初回使うくらい?
って考えるとそんなにオート重要じゃない気はしてくるな
ソシャゲのキャラ評価にオート性能もはいります
それは普通に周回しなきゃならんゲームだろ?まさかレスレリでクリア済みのとこオートで走ってんの?
ソロゲーでドヤりたい奴は高難度かオートクリアでドヤるしかないんでそのうち慣れるよ
スキップできるレスレリでオート性能なんて評価する意味なし
イベントExまで全部オートで’行ける方が楽でしょ
攻略できている瞬間だけ見ればな
こういう人ってコストは考えないの?
なんか思ってたのと違うなあ…
正直他のスキル性能次第だわ
バーストパネルが重要なのにそこら無視してるのがなんかモヤモヤするな
番長も敵のバーストパネル止めてくれないし…なんか余計なことをした上で肝心なとこをスルーされてる感じ
バースト弄れるようになったら他のスキル要らなくなるしゲーム終了だろ
スキル2のデバフ量が斬と同じだとしたらパネル強化がおまけなレベルで強いな
ただ斬ライザで言うロジーみたいな相性抜群の全体アタッカーが学園レスナでちょっとパワー不足感あるからさらにレスナを介護出来る相性良いキャラに期待
斬ライザはバースト確定やアビリティが雑に強いのよ
逆をいうとライザ前提でボスのバースト値高過ぎ問題
あとは被ダメアップでデバフ支援先を選ばないとこと、自前で攻撃前week取れるとこ
そこらの兼ね合い次第ではマルチに活躍できるか出来ないか違ってくる
今のところ学園の補助パーツ情報しかないしな
斬ライザは割とどのパーティに入れても仕事してくれるからな
氷ブレイカーかディフェンダーあくしろ
ミミのリーダーってアーランドパーティーやりたいなら必須じゃね?
アーランドろくなのがいねえのでリーダースキル安心して用意できたんだろなって思ったw
チケット10連1発でライザキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おまけでメモリアと正月マリーもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
久々の夜演出はテンションあがる~
風ライザ全体攻撃耐性55パーセントダウンってこと??
どこからそんな話出てきたんだよw
下がるのは風属性耐性25が戦闘後1ターン継続だけ
他は魔法キャラ相手のバフとデバフ
スナップシュート Lv5
攻撃前、対象に「風属性耐性-25%」を2回攻撃を受けるまで付与し、
攻撃後、対象に「受ける魔法ダメージ+35%」を1回攻撃を受けるまで付与
耐性とデバフ混同してたわ
ありがとう
結局書いてあること全部強かったな
スコアタランキングは変わらずロジーアンペルだろうけどお手軽さはイザナパ超えてそう
学園ライザ、学園レスナ、学園ソフィー、決戦フロッケ、決戦リディいたらどこいっても通用するやん
決戦組でどこでも通用するって言ってたのにもう塗り替えられてて草生えるわ
インフレ早すぎw
こいつら常にこんな感じだからなどんなガチャが来ても同じこと言ってるやつ
別に決戦組がどこでも通用するのは今も変わらんで
どこでも通用する組み合わせが増えたってだけや
物理の決戦
魔法の学園
でいんじゃね?
どっちもイケる上に無理矢理ブレイクでキャン言わす斬ライザ
学園ライザでイザナちゃんも地味に強化か
斬ライザと比べてどのくらい強くなるんだろ
もうレスレリはイザナちゃんを活躍させるゲームと割り切ったから最悪交換だな
ブレイクなら圧倒的に斬ライザ
ギャルライザはブレイカーと言うかデバッファーだった
ギャルライザ→斬ライザでブレイクが理想かも?
そうしたら魔法ダメアップ消えちゃうし
いっそ
ブレイクなんかせずに火力ゴリ押しした方がいいか
斬ライザのブレイク力が高過ぎて一撃でブレイクされる問題がw
斬の代わりにギャル入れて雑魚をブレイク→雷で単体ブレイク
ギャルが動く前に番長動くようにしといてイザナの番でアイテム使えるようにすれば強化+を2回踏むムーブも狙えるな
バフ強化Aを積む必要なくなるけど初手で倒せなきゃgdgdになりそう
ミミなんかs2地味だなニオの後継みたいな感じか
学園ライザバースト打ってからのアタッカー全体S2が気持ち良すぎる
敵が溶けるというか蒸発しとる
パネルバフなくても優秀な性能してんなー
お試しのミミちゃん微妙だったからメダル交換でいい気するけど
ミミの敵なんで顔赤い1体なんだ?と思ったらミミの防御がそれほどでもないのと相方がよりによって時間かかる氷メルルだからかw
雑にやってたらミミ死にかけとるやんけw