896: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:06:06.78
特性のスキル威力上昇って、回復スキルを使用した場合は回復力は上がりますか?
やっぱり効果を及ぼすのは与ダメージスキルだけでしょうか。
やっぱり効果を及ぼすのは与ダメージスキルだけでしょうか。
897: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:07:30.79
>>896
スキル威力で回復は上がらないよー
回復系だけ
スキル威力で回復は上がらないよー
回復系だけ
899: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:10:15.30
>>897
即レスありがとうございますー! 調合し直します………。
即レスありがとうございますー! 調合し直します………。
898: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:07:47.18
>>896
回復”スキル”やろがい!
と、思うけど上がらない
回復”スキル”やろがい!
と、思うけど上がらない
900: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:25:53.48
>>898
威力特性と回復量特性が分かれてる時点でね……悲しみ
威力特性と回復量特性が分かれてる時点でね……悲しみ
904: 名無しさん 2024/04/12(金) 18:36:10.43
>>896
特性関係はホント面倒くさいから
必ず作る前に効果が乗るのか調べてからの方が良いよ
特性関係はホント面倒くさいから
必ず作る前に効果が乗るのか調べてからの方が良いよ
919: 名無しさん 2024/04/12(金) 19:43:16.60
>>896
初期組だけど祝福は敵をバフするのかとかわからんことめちゃくちゃ多い
初期組だけど祝福は敵をバフするのかとかわからんことめちゃくちゃ多い
「威力」を何だと思ったの?
物攻魔攻が増えると回復力が上がるのはどういうことなの・・・
この仕様って公式から説明されてないから知らない人結構いるんだよな
いや、物攻魔攻を基礎値にして、その後に威力やら回復量やらの効果を足し算なり掛け算なりで増えるんだと思ってたけど
RPG系の装備効果とかバフデバフ効果ってそういう物じゃないの?
RPGの回復って基本的に最大HPの割合回復だったり固定数値の回復が大半じゃない?
キャラの魔法攻撃力に依存する回復ってあんま聞いた事ないな
バフやデバフも%固定がメジャーだと思ってたけど…
グランサガとかだと攻撃力依存とは別に回復力もある
何がメジャーかは調べた訳じゃないから知らんけど回復量の計算式にステータスが関わるゲームってかなりあると思うけどな
直近で俺がやったやつだとペルソナも魔力で回復量変わるし
そういうものとかの話じゃなくて、物理”攻撃力”・魔法”攻撃力”で回復量が上昇する以上「スキル”威力”で回復量が増えるわけねえだろ」っていうツッコミは的外れだろって話でしょ
どうとでも取れる表現が多いのも確か
フロッケ装備の人気編成とか見て勘違いしたかもね
アタッカー運用向けの編成をヒーラーだし回復にも載るのか!?みたいな
俺はスキル威力上昇でブレイクダメージも増えると思ってたぞ
これはあるある
マジで説明不足な特性や表現が多い
ゲーム中で実際に付与特性でどうダメージが変わるか検証できる
模擬戦闘みたいなの用意してくれればいいと思うんだけどな。
「威力」という単語がこの特性でしか使われてないから、仕様が読み取れないんだよな
「耐性ダウン強化」の対象が「被ダメージアップ」ってのも意地悪
それはタッチすればちゃんと書いてあるからまぁ
特性ではないけどメモリアや装備アビリティの強化量アップの挙動がおかしい、みたいなのなかった?
同じ書き方をしたテキスト説明なのにAアビリティとBアビリティで違う対象範囲だったり効果が乗らないとか、そもそも説明と挙動が違うとか
そっちはバグだね。「受ける強化量アップ」でも防具の種類によって適用範囲に違いがあるやつでしょ。お問い合わせからバグ報告してっくれよな。誰か早くやってくれ
「スキル威力」と「スキルダメージ」って酷似した要素が並列してるのがそもそもややこしい
あと「ダメージバフ」があっても「被ダメダウンの強化」がなくて「物理魔法耐性アップ強化」がほぼ形骸化してるのも馬鹿らしい
なんかいろいろあるからややこしい
スキル威力だからそう思われても仕方ない
属性耐性低下アップのくせに属性にかからないとかもアレだった
被ダメアップにしろよその内容ならよ
ダメバフもどこまで効果対象か分かり辛くて自分でテストして確認したわ
スキルダメージアップ→これは対象だよな
属性ダメージアップ→自己型の○属性ダメアップとか魔法/物理ダメアップとかあるしなあ…でもこれはバッファー向け特性だし…
クリティカルダメージアップ→自己型はあるしなあ…でもこれはバッファー(以下略)
結局テストすりゃ大抵のは想定通りだけど、テスト自体手間で場合によってはマナや素材を無駄にするし、何よりそんな作業面白くないのでしっかり書いてくれよ、ってなった
スキルダメージアップ5%と”バーストスキル”のダメージアップ5%の2つの効果持ってる装飾品あるけど
これも普通のスキルダメージは5%アップしてバーストスキルはスキルダメージアップの効果も同時に乗るから10%アップなんだっけ?
ほんと意味分からんわこのゲーム
あれであってると思う
仮の話なんだが、「スキルダメージ-20%、バーストスキルダメージ+70%」とかあったら一周回ってわかりやすいかもねw
ソシャゲのゲームシステムなんてそれこそ小学生でもわかる位で丁度いい。
グラブルの攻刃とか、人に説明してわかりづらい物とか教えられてもよくわからないようなゲームとかしたくならない。
6章より前と6章以降で適用範囲が無茶苦茶になってて、実装された効果のいくつかがマトモに適用されないチグハグなバグが言われてるね
もうどうしろっていうんだよ…マナと素材返せよ
鳥が麻痺る麻痺らないのバグとか不具合報告には載せても永遠に調査中ほったらかしみたいなザマだから、言うプレイヤーの数と声の大きさがないとサイレント修正もせずにほったらかしだと思う
シカトぶっこいてりゃ誤魔化せるだろうから装備作ったのに効果あんま意味ないやつが居ても知るかって感じなのかね