309: 名無しさん 2024/04/12(金) 02:55:37.10
ダンジョンの10段階目開放したら9が推奨戦力1万以下だったのに一気に20000とかでびっくりしたんだが
ガチ勢はこれくらいの数値になってるの?
ガチ勢はこれくらいの数値になってるの?
310: 名無しさん 2024/04/12(金) 06:40:06.77
なってないよ
推奨戦略は飾り
推奨戦略は飾り
311: 名無しさん 2024/04/12(金) 08:24:47.09
13000ぐらいで普通にクリアできた
ただしオートで舐めプは無理かも
ただしオートで舐めプは無理かも
312: 名無しさん 2024/04/12(金) 11:49:06.84
どうせ無理だろうと思って一つも手つけてないわ
放置してたけどイザナちゃんを手に入れた時に挑戦してみたら全クリ出来た
やはりハンマーハンマーは全てを解決する⚒️
カウンターないとこ限定だが、制服レスナと番長、出来ればギャルライザとフロッケいるなら実はオートでも余裕だぞ。
斬ライザ、リディーでも代用は効く。
番長使ってオートするとアイテム使って敵に強化パネルプレゼントするからアイテム無しでやった方が良いね
マジで塔とダンジョンXはやれるところは全部やれよ、報酬がレベルに直結する=調合結果に直結するぞ
20000は強くない
13000−16000くらいのがヤバい
戦力二万とか書いといて大体ワンパン&殴られても600ぐらいしか喰らわなくて鼻で笑ったわ
運営は戦力の数字をノリで決めている、これマメな
ダンジョンXは装備の厳選しっかりしてないと適当にやってたら負ける位には難しいよ
初期ダンジョンは跳ね上がってビビらせすぎてる感はあるな
そこそこやってりゃそこまで数字あてにならないのは分かるし
9→10と続けて攻略できる難易度ではないから雰囲気で難しいの伝われば十分じゃね
ダンジョン全部クリアしたけど最新の奴のIXが1番難しかった。初期の方のXはマジで見かけの数字だけだね
2つくらい苦戦したダンジョンあるけどスコアタSS余裕になってる人は殆どのダンジョンクリア出来るはず
難易度よりもとにかく面倒なのが辛いとこ
最新2種ダンジョンのⅨは即全滅ドッカン出来るか耐久高くないと厳しいかな
そしてそれに勝てないと汎用装備がロクに作れない
ここクリアするのにギフト完成品が必要なのに景品が汎用品っておかしいよねw
回復いれば負けはしないだろう
時間かかるけど
フロッケ、番長ソフィー入れてオートで回してるけど
大抵回復してくれるから8章ストーリー位まではクリアできてる。
おかげで全くゲームシステム把握できてない
ダンジョンⅩは見掛け倒しというよりも、バフの恩恵がⅨまでと比べて圧倒的に高いから、そのシステムに合ったキャラで組んで挑めば楽に戦える
もちろんレベル80に揃えたり研究レベルを上げることも重要だがな
単純に実装時期が古いから新キャラに嫌がらせしてやろうって悪意が少ないので思ったより楽
後半ステージは自分で購入させたキャラにいかに活躍させないかをてんこ盛りしてるんで戦闘力要求より遥かに厳しい後衛とかカウンター一撃で死ぬし
最新ダンジョンのIXのがしぶい
ダンジョン難易度はクラゲの有無で差がありすぎる
1つ目クソゴーレムだろ今の害悪は
キャラの種類が少ない、育成研究がないとかボードやレベルの上限が今より低いとかクリダメ特性がないとか、そういう頃に置かれたコンテンツなので今の基準で見たら余計におかしく見えると思う
今は昔より圧倒的にクリアしやすくなってるけど、そこの2万という数字は変わってないし
他のゲームでも初期の頃の上級難易度より今の中級難易度の方が難しいのと同じ
とはいえ、まあ2万は盛っているよね
2万は盛ってると言うか、最新ダンジョンのⅨとかは戦闘力もっと高いよね本来
だからおかしな話になる
属性塔だって四元だって戦闘力よりギミックや敵の火力やマイナスやクソバフの方が問題で全然アテにならない
このゲーム毒ばら撒きキノコとクラゲの2強や
回復無効の追加撒きも忘れるな
全員に回避撒きますなクソガーゴイルはバーストでなんとかなるが、無敵撒きますとか、与ダメダウン沢山撒きますとかも害悪やな
精霊の隠しカウンターとか、こっそり未記載で属性ダメ反射とか、きのこの気まぐれ確率毒カウンターもクソや
ギミックの倍率が跳ね上がってるからギミック利用できればⅨよりⅩのほうが簡単だったりする
推奨戦闘力に関しては???とかで良かったと思う
ハンマーや正月やロジパで一気にインフレして更にリーダースキルで数百万ダメとか出る様になったからな…
もう古い戦闘力20000は数値修正した方が良いんじゃねえの?どう見ても弱いだろあいつら