934: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:59:50.55
ハフバから始めたんだが、全く育成おいつかないな。玉も足りなければコールもたりねぇしでスタミナいくらあっても足りないよなぁ。つか、戦闘研究とか錬金研究って優先してあげたほうがいいよな?。研究にコール使いすぎて全くたりなくなる
939: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:11:06.24
>>934
スタミナが基本全員同じだから後発組は苦労するよね
最適解はわかんないけど自分も先に研究をあげて玉を中心にクエストしてストーリーは追いついた
スコアバトルダンジョンは難しいとクリアできないから最近はアトリエのためのプレイしてる
最近思うのは一番強いのは単純に新キャラを引くことで進め方はほとんど誤差レベルかもしれない
スタミナが基本全員同じだから後発組は苦労するよね
最適解はわかんないけど自分も先に研究をあげて玉を中心にクエストしてストーリーは追いついた
スコアバトルダンジョンは難しいとクリアできないから最近はアトリエのためのプレイしてる
最近思うのは一番強いのは単純に新キャラを引くことで進め方はほとんど誤差レベルかもしれない
940: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:17:45.91
>>934
これでも育成に関しては無茶苦茶緩和されてるからね
これでも育成に関しては無茶苦茶緩和されてるからね
941: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:23:47.65
>>939
ありがとう。とりあえず玉メインで進めてみるよ
>>940
これで緩和されてるってマジか…
前はどんだけキツかったんだw
ありがとう。とりあえず玉メインで進めてみるよ
>>940
これで緩和されてるってマジか…
前はどんだけキツかったんだw
942: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:30:12.72
>>941
経験値クエで飴が落ちなかった
リセットなんてなかった
育成研究なんてなかった
探索なんてなかった
徐々に追加されていったんだ…
経験値クエで飴が落ちなかった
リセットなんてなかった
育成研究なんてなかった
探索なんてなかった
徐々に追加されていったんだ…
みんな苦労しながら育成してきたんだよね、これでも緩和された方なんだ
もっと育成緩和した方がゲームを楽しめて新規は参入しやすいと思う反面、
攻略がすぐ終わっちゃってやることなくなって虚無になるマイナス面もあるんだ。
初期勢だけど、今はスタミナ使ってデイリーこなして調合失敗してそっ閉じの日々だもん
何だかんだ何もかも足りない時期が一番楽しかったよ。まぁあれだ道中楽しめ
素材の渋さはともかくグロウボードの制限いらねーんじゃねーかと
ガチャの引きによっては詰む人けっこういるだろ
研究にコールがかかるのはみんな通った道だろ
初期からやってて終わったの最近って人も多い
ハフバからなら地道にやれよと
決フィぐらいから始めて今レベルはメインで使ってるPTが73~74。
経験値クエ周回も超獄追加ないと効率悪そうだから、イベントで飴配られてる時に全力で頑張る感じが良いのかな
レベル上げ優先するならそうなるね
イベントもメダルに余裕あるなら飴交換するべき
経験値クエはパス加入してないなら周回はオススメしないし加入しててもデイリーボーナス以上の周回は余程スタミナ余らせてない限りはやらないかな
パス加入してると増えるのかな、調べてみます。
貴重な情報ありがとうございました!
研究は後回しでいいと思うな
キャラ80にするのが最優先
最近はイベントで虹飴も手に入るし腹パン飴製造部隊が組めれば次のレベルキャップ解放が来ても大丈夫そうだな
あとグロウボードEXが息してないの何とかして欲しい
メモリア以外に素早さ調整の手段が必要なんだ
育成はいくらか緩和されたけどメインのはずの調合がいまだに糞なんですよ
露骨にSSR出ないようにされてる奴がある
エクストラレシピはちょっと酷すぎるな
サポーターとかはSRでもまだ妥協しやすいけどアタッカーとかはSR妥協し辛い
レアリティ→特性抽選→特性レベル の3連続ガチャは本当にゴミシステム
ゴミを吐きまくってプレイヤーがゴミUIに耐えながらゴミ捨てまくる作業して再びゴミ調合ガチャというゴミのようなゲームサイクル
公式でこのゴミサイクルドヤってたけどこんなゴミ誇るとか頭ゴミなんかな
マジでゴミ
最初は調合に苦労しますよね。
私も最初は特性5-5なんて夢物語だと思ってました。。
とりあえずランク49まで上げて、調合キャラを★5まで上げたら、
2日に1個くらい特性5-5がでるようになったので、
じっくり育成してくのが大事ですね!
一緒に頑張っていきましょ
とりあえずがどう考えてもとりあえずレベルじゃないと思いますね
複数種とはいえキャラ星5はまだともかく、とりあえずランク49はプレイヤースキルとか以前に私の思考回路では辿り着けない境地です、すごいですねあなた
キャラレベルかと思いきやプレイヤーのランク49…?
認識間違いだと思いたいが、属性塔全属性18階到達推奨というサイフ前提アドバイスはかなりの悪手だぞ
ワイ課金はの72時間ガチャのみで、ランク48のエンジョイ勢かと思ってたけどちょっと感覚ズレてたな
なろう系っぽい
探索ってダンジョンあまり進んでない場合どれぐらいのドロップ量なんだろう
実装時に探索めっちゃ飴落ちるやんと思ったけどダンジョン終わってるからこその量だろうしもうレベルも80だしなぁ、、
肝心の育成中の人こそドロップアイテム特に重要だと思うんだけど、ダンジョンあまりやれてないんならやはり目に見えて量が少ないんだろうか
出来ればモチベの為にもそれなりの量は手に入ってて欲しい
最初のほうのダンジョン3つⅨまでクリアして探索先に設定すれば飴はかなりもらえるんじゃないかね
育成はスタミナ依存だし初期勢は地道に積み重ねてきたんだから、ハフバ新規勢がなかなか追いつけないのは無理ないし、最近はかなり飴やクッキーを貰えるようになった方だと思う。
やはり諸悪の根源は調合の運ゲー。せめてCS版のときのように特性くらい好きに付けて作らせてくれないと楽しさの欠片もない。
とりあえず5人を80にするのが最優先だと思う
研究は後からでもいいでしょ
普段デイリーミッションこなすのとマナ余らせないように素材クエと調合だけして、週末にまだクリアしてないダンジョンとか挑んでる
開始1月後にはじめたけど、まだ研究Lv90くらいだな
そのうちゴミ装備やアイテムの特性引き継ぎは来るだろうと思ってるけどどうだろうね。アトリエを名乗るならこれぐらい来て貰わないと
CSと違って品質最上位目指して埋めていくみたいなんないから来ないやろ。特性ガチャしかないんだから引き継ぎ出たらコンテンツの寿命一気に縮まる
新しいコンテンツというか装備拡張みたいなの来たらあり得るかも
ハゲルとかまだいないし
改善してるけど、他ゲーと比べて酷いってのは変わらんからな
-100点のゲームが-50点になった程度
今はそこまで悪くなくね?調合がただの特性ガチャなのはアトリエシリーズとしてどうなんだ?て思うけど…
リリース直後の遊びにくさはもうだいぶ無くなったと思う
シリーズの売りの調合の自由度が低くてつまらないってのはジャンプできないマリオみたいなもんだよ。。
ソシャゲの育成時間かかるは初年度だしまあいいんだけどさ
4章入るまで育成チュートリアルみたいなもんなのに人によっては攻略キツすぎると思うな
レベル上限-5くらいでかなり歯応えある感じで上限ならまあ勝てるくらいが適正じゃね。コンテもないし。5人レベル上限、ボードMAXでも進めなくなってやめてる奴いるんじゃね。スコバト、ダンジョン、塔とか高難度コンテンツなんぼでも出せるのになんでストーリーをこんな難易度にしてそこで成長ロック掛けるんだろ
俺にはこれユーザーを足切りしてしまってるようにしか見えん
素材不足ってやつは時間かければ良いだけだからなぁ
ソシャゲは短期でしゃぶりつくせるように出来てないからね
元から無理だよ
ガチャ爆死してドン詰まってるやつはぶっちゃけデータ消して学園レスナとライザリセマラしなおした方が良いかもしれん。星2のシャリでもかなりやれるはずだけどね
ワイも半周から初めて無課金の今日でログイン50日目だけどとりあえずメイン5体は80なったよ
研究もおわって時期に全部80なるわ